sdl

    1

    1答えて

    Eclipse CDTを使用してUbuntu 9.04でSDLとOpenGLを使用して3Dゲームを開発しています。私は、各タイプのメッシュデータをベクトルで保持するクラスを持っています。 Vertex、Normal、UVcoord(テクスチャ座標)、および面のベクトルなど)。各面には、他のデータへのインデックスを保持する3つのintベクトルがあります。これまでのところ、私のゲームは素敵なレートでレ

    0

    3答えて

    編集:toastieの提案でbmpを使用した後も、画像のロードに問題があります: XcodeでSDLとOpenGLを使用していますが、画像を読み込んでテクスチャとして使用しようとしていますキューブ。画像は256x256 RBG jpegです。イメージは私のすべてのソースコードと同じディレクトリにあり、XcodeプロジェクトのResourcesフォルダの下にあります。ファイルがtexture.bmp

    12

    3答えて

    私はゲームを構築しており、メインキャラクターの腕はマウスカーソルに追従するので、回転が頻繁に行われます。それを回転させる最善の方法は何でしょうか?

    3

    1答えて

    私はSDLを学び、小さなゲームを作成しようとしています。ユーザーがスペースバーを押すと、サウンドが再生されます。これはうまくいきますが、再生に約5秒かかります...どうすればこの問題を解決できますか?私は実際のファイルをチェックして、遅延がその一部であるかどうかを確認しましたが、そうでないことが判明しました。 SDL with C++ with win vista。 ... Mix_OpenAu

    1

    3答えて

    本当に大きくないかもしれないが、100フレームか何か。配列を作成し、個々のイメージを個別に読み込むことによって読み込む唯一の方法はありますか? load_image()は、イメージをロードしてBPPを変換するために作成した関数です。 expl[0] = load_image("explode1.gif"); expl[1] = load_image("explode2.gif"); expl[

    2

    2答えて

    ねえ、VISUAL C++ 2008にSDLライブラリをインストールするには? IIは、インストールする方法のチュートリアルを探していますが、私は良い、何も見つからなかった:。((悪い英語のため申し訳ありません?私を助けてくださいありがとうございます:))

    7

    2答えて

    私はWindowsの下でDev-C++でライブラリを再構築しようとしていました。しかし、これまでに追加したシェーダの機能はサポートされていません。関連する関数(:: glCreateShader()、:: glCreateProgram()などを見つけることができません) インターネットとDev-C++フォルダでは、OpenGL実装(gl.h)がv1.1であることがわかりました。最新のヘッダーをS

    2

    2答えて

    についての質問の束: 私は、小さなスプライトで作業は走査線で画面 X2を表示する方法が あり?私は回転式のズームで をズームしようとしましたが、ゲームが遅くなります。 私は手でスプライトを拡大しないようにしたいと思います。 が実行中に、 を全画面表示とウィンドウ表示に切り替えるにはどうすればよいですか? SDL_WM_ToggleFullScreenの機能が見つかりましたが、 Windowsでは動

    6

    2答えて

    私はpygame(Debian/Lenny)で遊んでいます。 blit(全画面モードまたはウィンドウモード)の厄介な引き裂きを除いて、うまく動作しているようです。 私はデフォルトのSDL X11ドライバを使用しています。グーグルでは、X11がvsync機能を提供していないことがSDLの既知の問題であることを示唆しています(FULLSCREEN|DOUBLEBUF|HWSURFACEフラグで作成され

    0

    1答えて

    Pygameには、surface.blitにspecial_flags引数があります。これにより、単にピクセルをコピーするのとは異なる方法でピクセルを組み合わせることができます。たとえば、乗算モードではピクセルを掛け合わせることができます。 CからSDLを使用してこれを達成するにはどうすればよいですか?私はSDLのドキュメントを見てきましたが、これを行うための明白な方法はありません。