blit

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    私はPygameを使ってPythonでRPGを作っています。私の最初のステップは、私の主人公を作り、それを動かすことです。しかし、そうではありません。 import pygame,random from pygame.locals import * pygame.init() black = (0,0,0) white = (255,255,255) red = (255,0,0)

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    散布図をアニメーション化しようとしています(円のサイズを変えたいので散布図が必要です)。私はmatplotlibのドキュメンテーションチュートリアルmatplotlib documentation tutorialをPyQTアプリケーションで動作させていますが、アニメーションがスムーズでない低速のマシンではアプリケーションが実行される可能性があるため、方程式にblittingを導入したいと考えてい

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    私はpygameプログラムで作業していて、画面にテキストを表示します。 私はここに私の画面を定義します。 screenDi = pygame.display.Info() height = screenDi.current_h width = screenDi.current_w size = width, height screen = pygame.display.set_mode(s

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    私はテクスチャにブリッジしてKivyに表示する画像データをいくつか持っています。画像データは同じ幅であり、ウィジェットよりも高さが高い。テクスチャが作成された後、スクロール効果のためにyテクスチャをアニメートしたいと思います。 以前は、バッファ全体をテクスチャに合わせていたし、ウィジェット自体の位置をアニメートしていました。ただし、バッファデータはGPUのサポートされている最大テクスチャサイズより

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    私はそれがデバイスの問題やiOSのシステムの問題でわからない: iPhone 5SとiPadエアの(彼ら2つの同じサイズのフレームバッファ(1136x640)、 ソースはレンダバッファ(テクスチャではない)、destはレンダリングテクスチャ、glBlitFramebufferはソースからdestに、コンテンツは風景モードで90度回転します。 iOSバージョンは8.1.3(iPhone 5s)と8.

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    このトピックはしばしば飛び出していますが、多くの試行、検索、やり取りの後、私はあなたにそれを戻しています。 私はmatplotlibの図を含むクラスを持っています。この図では、テキストが必要です。ユーザーがキーを押すと、軸の重いものをすべて描画することなく、テキストが何かに更新されます。私はここで誰かをblitする必要があるように見えますが、どうですか?ここに実例があります。私が今までに得た最高の

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    OpenGLドキュメントのどこにも見つかりませんでした。前に返信されている場合は申し訳ありません。しかし、私の質問は、あるFBOのピクセルを別のFBOにコピーしていて、それぞれに複数の(必要でない同数の)カラーアタッチメントがあり、マスクがGL_COLOR_BUFFER_BITの場合、どのカラーアタッチメント(GL_COLOR_ATTACHMENT0、GL_COLOR_ATTACHMENT1、..

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    他の類似スレッドを検索しましたが、何も出ませんでした。スプライトをウィンドウにblitして5秒(5000ミリ秒)と言うことができるようにしたいのですが、時間が過ぎると、ブロックが解除されます。ありがとうございました。 class Flag(): def Flagrun(self): flaggen = str(randint(1,4)) global milli

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    Python(およびPygame)を使用して、私は短い1画面のゲームを作成しており、それぞれの部分を別のウィンドウでコーディングしています。ホーム画面で、再生ボタンを画面に合わせると表示されません。私はPythonとPygameが初めてです。これは私のコードです:フレデリック・ハミディはすでにコメントで述べたように、あなたはおそらく期待どおり import pygame, sys from py

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    画面にマップを描画するのにpygameを使用しようとしていますが、なぜそれができないのか理解できません。私はトレースバックを取得していません。画面が初期化され、イメージが描画されていません。私は同じ結果を持つ他の.bmpイメージを試してきましたので、私のコードには、順序正しく書かれていないものがなければなりません。ここで は、ゲームのメインモジュールである:ここでは import pygame