vsync

    0

    2答えて

    に二つのプロセスのメモリ内のデータ構造をしてください。どちらのプロセスも同じプロセス(サーバー)です.1つはアクティブで、もう1つはスタンバイです。スタンバイは、クラッシュなどの場合に引き継ぐ必要があります。スタンバイがアクティブを引き継ぐためには、インメモリのデータ構造を同期させておく必要があります。 Virtual Synchronyを使用できますか?助けてくれる?もし私が使用できるライブラリ

    0

    1答えて

    ThisはVSYNCを説明していますが、ペースは非常に速く、このトピックを理解するのに他の良いリソースを見つけることができません。 私が理解しているのはこれです。 VSYNCは、すべて16msで行われ、フレーム部品INPUTANIMATIONLAYOUTRECORD DRAW & RENDERの全ては、VSYNCとフレームのレンダリングを同期させ、このときに1を発生し、それが指定された時間内に再描

    2

    1答えて

    私はこのコードでSDLを初期化します。私は、非SDLソフトウェアレンダラでレンダリングすると、このコードでウィンドウにそれを提示 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window* win = SDL_CreateWindow( "SDL Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDE

    4

    2答えて

    私はJVM上で動作するアプリケーション(ゲーム)を持っています。 ゲームの更新ロジック(60回/秒実行)が終了し、約25%が「タイムスライス」(1/60秒)で使用され、残りの75%がスリープされます。しかし、GCコレクタが稼動すると、75〜200%まで上昇し、実行の残りの部分にとどまります。 ゲームは約70Mbのヒープを使い、約1〜2MB /秒で成長します。 GCを実行すると70Mbに戻りますので

    -1

    1答えて

    SDL 2.0.4とGLEW 1.13.0を使用していますが、SDL2にはある種のfps制限があるようです。私はこれを知っています、私はある時間測定をしたからです。 具体的には、私は何も描画しませんが、メインループでSDL_GL_SwapWindow()を呼び出すと、各サイクルに約16ミリ秒かかります。この呼び出しがなければ、ほとんど時間がかかりません。 SDL_GL_SwapWindowがメイン

    1

    1答えて

    横にすばやくスクロールすると、アプリに問題が発生しています。通常はvsyncを有効にするだけですが、Qtでそれを行う方法はわかりません。 Xサーバを使ってLinuxを走らせている私の開発PC上では引き裂かれていますが、AndroidやLinux + EGLFSのいずれかのターゲットシステムでもうまく動作する必要があります。 Googleの結果の1つはQt4時代からのもので、Qt 5では裂け目が消え

    5

    1答えて

    私はAndroidアプリでフレームドロップを調べています。彼らは不規則で、平均で1秒に1回程度起こります。問題のレンダラーを非常にシンプルなシェーダに戻して、フレームレンダリング時間が短いことを確信しています。 私はsystraceを実行すると、落ちたフレームのように見えますが、HW_VSYNC_0信号が反転しないことがある(つまり、半サイクルで0または1に固執する)ように見えます。私の理解(th

    1

    1答えて

    vsyncをQOpenGLContext形式から無効にして、サードパーティレンダリングシステムの統合を容易にしたいとします。 QSurfaceFormat::swapIntervalはQtの唯一の関連するパラメータのようです。 私はこれを実装するためにいくつかの方法を試しましたが、QSurfaceFormat::swapInterval(0)を初期段階(QMainWindowの構築前)に設定しても

    0

    1答えて

    Android SDKにVsyncイベントコールバックまたはリスナーがありますか? 私は

    0

    1答えて

    イメージを一定の割合で表示するはずのモジュールを構築しています(あらかじめ定義されているわけではありませんが、 )。 私の研究から、openGL呼び出し(SwapIntervalファミリ)でvsyncを有効にした後、QGLWidgetがこのタスクに適したツールであるという結論に達しました。 しかし、実際にスワッピング機構を実装する方法はわかりません。タイマーを使用する必要がありますか? 333.3