sdl-image

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    これまでにこのエラーに遭遇したことはなく、glTexImage2Dをエラーなしでプロジェクトのどこかで使用しています。ラインは、私はポインタエラーがありますと仮定しますが、私は私がやっているかわからない、それでptrを持って考えると :以下は、どのようなエラーのVisual Studioショーのスクリーンショット、および分解の図です。違う。 以下はSDL_surfaceからテクスチャに変換するため

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    テクスチャを読み込むときに、色の変更を適用するようにコード化されていますか? はどのようにスプライトの動作は、NES

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    私はglew 1.1.0、SDL_image 2.0、mingw(Code :: Blocks、Windows)を使用しています。私はSDL_Imageを使って.pngファイルをインポートしようとしており、それをテクスチャにして、OpenGLを使って画面に表示しようとしています。私がプログラムを実行すると、純粋な白い四角形が表示されます。インポートしようとしているイメージの幅と高さは同じですが、純

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    SDL_imageを使用して画像をOpenGLテクスチャにロードしようとすると、予期しない出力が発生します。 私のコードの関連部分は次のとおりです。 しかし、出力は次のとおりです: /** * Load texture * @param {char*} [filename] File name to load * @param {int*} [textw] Texture width poi

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    SDLのかなり大きなアプリでしばらく働いていて、最近奇妙なバグに気付きました。ウィンドウが閉じられるたびに、別のウィンドウのすべてが完全に黒くレンダリングされます。赤を線で描くと黒くなり、SDL_Textureを描くと画像の代わりに黒い四角形が描かれます。 しばらくすると、単純化したバージョンのアプリを初めから作り直すことで問題を再現することができました。このプログラムには、ウィンドウ、そのレンダ

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    C++のWindows 32bit用SDL2プロジェクトにPNGリソースファイルをセットアップしました。 (それは文字列に変換された場合) HRSRC hRes = FindResource(0, MAKEINTRESOURCE(IMGID), "PNG"); if (!hRes) { Log::Error("Find resource IMGID"); return; }

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    私は、OpenGLからの画面領域をビットマップに保存しようとしています。私はFreeImageとSDL_Imageを使ってみましたが、両方とも赤と青のチャンネルを交換する必要があります。私は手動でCreateRGBSurfaceFromを呼び出した後、赤と青のチャンネルを入れ替えない限り、その色が行っている bool CaptureScreenRegionToFile (uint32_t In_X

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    イメージ( "carnero.png")をロードしようとしていますが、IMG_LoadTexture()を使用するとnullが返されます。 Game.h #ifndef GAME_H_ #define GAME_H_ #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> #include <windows.h> class Game { public:

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    IMG_Load()によってロードされたSDL_Surfaceを、OpenGLテクスチャの他のピクセルフォーマット(rgba8)に変換したいとします。どうやってやるの? 私はドキュメントのSDL_ConvertSurface()について読んだことがありますが、私はそれをどのようにまとめるかを理解できません。

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    EmscriptenでSDL2 Imageを使用するNimプロジェクトをコンパイルしようとしましたが、いくつかののタイプが衝突します。エラー。私はこの小さなコードスニペットでこの問題を再現することができます:私は、このコードスニペットをコンパイルすると、私はエラーを index.nim import sdl2, sdl2.image const imgFlags: cint = IMG_INI