sdl

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    私は自分のOpenGLゲームにセルシェーディングを実装したいと思います。私はglaux(地獄のような古いもの)を使ったneheチュートリアルしか見つけられませんでした。私はそれを検討していますが、私はこれらの古いglauxの関数/変数をどのように翻訳するかを学ぶ苦労を避けたいと思います。チュートリアルをglut/sdlを使用する任意のセルシェーディングがありますか? http://nehe.gam

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    私はこれらのメソッドを持つSpriteクラスの配列を持っています:x、y、、heightです。それらは彼のzプロパティに基づいてソートされます。最後は上にある。私は画面サイズも持っています。特定のスプライトが表示されているかどうかはどのように知ることができますか?

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    は、ここでは、コードのこの部分を見てみましょう: void game::startLoop() { while(QUIT == false) { getRoomUpdate(); applySurface(-15, 280, zombie_lefthand, buffer); applySurface(455, 280, zombie_righthand, bu

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    これはlazyfooのSDLチュートリアルのチュートリアルページthisに関するものです。そこではまず、タイマーを起動して、リフレッシュされる前に各フレームが生き続ける時間を計算します。彼は、この私がfps.get_ticks()は常に0(??)を返しますので、必要のない上記ではないことがわかってきましたが、次の if((cap == true) && (fps.get_ticks() < 100

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    (私は依頼した最後の2つの質問と同じトラックにいますが、これは正しい場所でこれを打つことはできません!) とにかく私の質問はこれです: SDL_WaitEventによって特定のものを登録できるようにしますか? 私が作業している現在のプログラムでは、ユーザーがゲームループに戻る前に入力を待つ必要があります。今、PollEventを使用する際の問題は、私はたくさんの画像で迷惑メールにされており、現在は

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    私はSDL内でSTLライブラリを使用しようとしています。それは "undeclared identifier" は、画面上の任意の位置にマウスカーソルを置く機能SDL_WarpMouseはこれで私を助けることができます私は"\n"あるいはcout<<endl; を使用することができますどのような方法があります私にエラーを与えます。タイルを次のラインシーケンスに配置したいからです。 あなたは質問を得

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    私たちはJGroupsを使用していましたが、私は本当にそれが好きだと言わざるを得ませんが、私は主にC/C++でビルドします。 JGroupsのC++や他の同等のソフトウェアライブラリ(C++用)を知っている人は誰でも知っていますか?私はそこの様々な図書館の賛否両論を聞くことに興味があります。 これは必須条件ではありませんが、私はSDLのSDL_netに最も精通していますので、SDL_netを中心と

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    Windows 7にSDL 1.2.14 をダウンロードしました。 と私はMobility Radeon X1800ドライバをインストールしました。 私は、Microsoft Visual C++ 2010のExpressを使用しています。 私は、次の追加の依存関係を追加SDLは、「VC++ディレクトリ」に含めるとライブラリディレクトリ を追加しました: opengl32.libを。 glu32.

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    私はCocotronを使用してXcodeでLinux用にコンパイルしようとしています。すべてがFoundationとうまくいっていますが、SDLも使用しようとしています。ライブラリをLinux(Ubuntu)からコピーしましたが、リンクに問題があります。 だけでなく上libpulse、簡単なコピー(と私はおそらく意味をなさないだろうと思ったすべてのディレクトリに置くこと)にもかかわらず、私はまだ、

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    トラブルシューティング私は #include "SDL/SDL_image.h" を持っていると私はSDL_imageの機能のいずれかを使用しながら、コンパイルしようとすると、それは load_image() がで宣言されていなかったと言いますこの範囲。すべてが正しく設定されていることを確認するために何をすることができますか? 私はこれを私のリンカー設定に含めました。