sdl-mixer

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    Mix_Musicの代わりにMix_Chunkを使用する必要があるのはいつですか?

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    SDLを使用して簡単なゲームを作成し、プログラムの最初からバックグラウンドで音楽を再生していますが、音楽が停止したときに次のトラック開始することができます。私はSDL_mixerライブラリを使って音楽を読み込んで再生しています。 bool loadTrack() { song = Mix_LoadMUS("backgroundmusic.mp3"); if (song ==

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    問題があります。私はSDLを学び始めています。私は学校プロジェクトのために作っているこの「ゲーム」にいくつかの音声を加えたいと思っています。オーディオは私のプログラムでは再生されませんが、私が読んでダウンロードしたチュートリアルのコードにはオーディオが入っていて、再生しています。なぜ私のオーディオが再生されないのか、私は本当に混乱していますが、私が知っていることは間違っていません。 mp3ミキサー

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    SDL Mixでは、特定のMix_Musicトラックを停止する方法がありますか?例えば。 //music1 = the target music track to halt if(condition) { Mix_Halt(Music1); } ありがとうございました。

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    私はちょっと変わった問題があります。私は私のゲームに音を入れようとしています。それは2段階のゲームです。 RPGの1つと戦いの1つ。 rpgでは、あなたがモンスターを歩いているときに戦闘を開始することができます。私のコードでは、3回SDL_mixerを使用して音楽を再生します(メニューとRPGとの戦い)。最初の2つのケースで動作しますが、私が戦いを始めるときには音楽はありません。音楽が読み込まれ、

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    私はSDL2でテキストレンダラーを作成しようとしています。そして、私は、テキストをupdateingていたときに、ゲームのすべてのフレームが、最終的にそれは私にこのエラーを与える: Unhandled exception at 0x6C7B543D (SDL2.dll) in Games.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00

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    私はSDL_mixer関数への参照を持つ静的ライブラリを作成しましたが(正常に動作します)、リンク先のプロジェクトをビルドしようとするとライブラリであるCode :: Blocksは、(静的ライブラリ内で)使用されるすべての関数が未定義の参照であることを伝えています。 -lSDL2、 -lSDL2_ttf、 -lSDL2_mixer、 -lGL、 -lGLEW、その後、マイライブラリ :私は私のた

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    私はSDL_Mixer(私の経験不足)に問題があります。チャンクと音楽はうまく再生され(Mix_PlayChannelとMix_PlayMusicを使用)、2つの異なるチャンクを同時に再生することは問題になりません。 私の問題は、いくつかのchunk1を再生し、次に最初のchunk1の繰り返しを再生することです。私は素早く連続して1つのチャンクを演奏しようとしていますが、それよりもはるかに長い間隔

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    私はUbuntu-MATEで動作するラズベリー-pi 3でアプリケーションをコーディングしています。 私はSDLとSDL_Mixerでcode :: blocksにC++を使用してmp3ファイルを再生します(私はまだSDLライブラリのv1.2を使用しています)。 私はSDLを初期化するとき私はエラーを取得していないが、私はこの行でSDL_Mixerを初期化するとき:それは-1を返し Mix_Ope

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    私はC++とSDL/SDL_mixerで非常に簡単なゲームを書いています。ゲームは、何かが起こったときに効果音を演奏するいくつかのシンプルなオーディオ機能を使用し、私のプログラムは今までうまく動作しています。一見無作為な時間に、プログラムは息をつくような音と静的な音を作り始めます(ただし、サウンドエフェクトを再生することはできます)。ノートパソコンのマイク:http://www.mediafire