sdl

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    SDLのマウスの位置に何らかの異常な動作が発生しています。ウィンドウのサイズを変更すると、いずれのマウスイベントのx、yポジションも元のウィンドウの幅と高さに制限されているようです。 私はSDLにマウス領域のサイズが大きくなったことを伝えるためにいくつかの関数呼び出しがあるとします。アプリの 関連パーツ:あなたのSDL_VIDEORESIZEハンドラ内 void Resize(int width,

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    私はこれについて以前に質問したことがあり、私の問題は実際に解決されていないことに気付きました。とにかく、私の質問/問題は、IDEを使ってSDLアプリケーションを実行する何らかの理由で、Code :: BlocksやVisual C++ 2010でBMPが読み込まれないということです。しかし、ファイルエクスプローラで実行すると、BMPが正しく表示されます。問題が何であるか分かりません。おそらく、64

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    私は現在、驚異的な精巧さと狡猾さのゲームを書いています。これは畏敬の念を浮かび上がらせます。そうです、それは15のパズルです。私はSDLに慣れています。 私はウインドウモードで動作しており、ウインドウモードの全ウインドウのSDL_UpdateRectに自動的にマップするので、SDL_Flipを汎用ケースの更新として使用しています。最適なアプローチではありませんが、これはただ15個のパズルです...

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    SDLでは、オーディオ出力デバイスをセットアップするときに、SDLとオーディオフォーマットが一致する必要があります。 44.1KHzステレオ16ビット符号付きリトルエンディアン。それはいいです。しかし、最終的に合意されたフォーマットとともに、計算された「無音」値も得られますが、それは十分に文書化されていないようです。 サイレントサウンドのサンプルは、同じサンプル値が何度も何度も何度も繰り返されてい

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    IMG_Load()によってロードされたSDL_Surfaceを、OpenGLテクスチャの他のピクセルフォーマット(rgba8)に変換したいとします。どうやってやるの? 私はドキュメントのSDL_ConvertSurface()について読んだことがありますが、私はそれをどのようにまとめるかを理解できません。

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    私は、1つのスレッドアプリケーションで、SDLがまだ初期化時にいくつかのスレッドを生成していることに気付きました。私が気付いたのは、通常、私の気にかかっていないことです.cURLは、スレッド安全のためにスレッドを作成する前に初期化を行う必要があります。彼らは一般的に無視することができます[cURLの初期化のために]かどうか? [また、彼らは外部ライブラリなどの使用の兆候ですか?]

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    私は開発中のスネークゲームを持っています(アップはhttps://github.com/RobotGymnast/Gingerbread/tree/eventThreadedです)。最初は、すべて(グラフィックス、イベント、ゲームロジックの更新、物理)が「メイン」スレッドから呼び出されました。それから、私はマルチスレッド(ブーストスレッドを使用して)を始めました。それはかなり簡単ですが、私は最近、

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    こんにちは、そこに描かれた黒い矩形の画像があり、その背景は透明です。このファイルはpng(clear.png)として保存されます。それから私はjpeg(background.jpeg)として保存されたただの赤い背景である別のイメージを持っています。私がしようとしていたのは、clear.pngの黒い矩形が赤い背景画像の上に現れるようにすることです。 これは私がやっている..です /*Transpar

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    これを成功させた人は誰ですか?それはちょうど場合は、ルートディレクトリでmakeを呼び出すことによって動作するはず

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    私はSDLに関する一連のチュートリアルを開始しています。私があまりにも遠くまで掘り下げる前に、SDLがどのようなタイプの制御をGLUTに与えてくれるのか知りたいのですが? また、ウェブカメラアクセス(顔の追跡や動きの検出)をサポートするのか、OpenCVを使って管理するのが最適ですか?