scenekit

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    アップルからオーカーの例のように水の材料を作る方法を知っていますか? "scene.scn"に "geotherm_01"オブジェクトがあり、このオブジェクトには現実的に見えるスローアニメーションの水を生成する "_1_terrasses_orange_water"と "_1_terrasses_eau"という素材があります。 テストプロジェクトで同じ資料を繰り返してみましたが、同じ結果が得られま

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    iOSに3Dエディタを構築する必要があります。 3Dモデルをシーンにロードし、3Dノードを移動、回転、スケール、追加、削除する必要があります。しかし、私はmayaと3d maxのような他の3dツールが使用できるファイル(.scnだけでなく)に3dシーンをエクスポートできるかどうかわかりません。シーンキットが動作しない場合は、問題を解決するために使用できる解決策はありますか?

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    私は自分のシーンキットのシーンを保存しようとしています(理想的にはFirebaseに保存していますが、それは可能でしょうか?ドキュメンテーションに少ししか書かれていないものを使用すると、の場合1.0が進捗状況(完全)になり、が返されます。 @IBOutlet weak var sceneView: ARSCNView! let scene = SCNScene() sceneView.scen

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    カメラの回転に合わせて球を回転させるにはどうすればよいですか? 例:私が球の周りを歩いていると、球は私と一緒に回転します。私はいつも同じ面を見ます。

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    私は何か簡単なことをしようとしていますが、私はARKitの経験を壊す問題に遭遇しています。 携帯電話の画面上のある場所に固定された3Dモデル(SCNNode)を添付します。私はそれをすることができますが、経験は現時点では壊れているようです。私のノードをシーンに追加すると、私のノードには、フリーズする前に約1秒かかります。この初期の動きは本当に悪いです。なぜなら、ノードがカメラの視野から凍ってしまう

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    誰かがARKitのcontainerFrame内でSCNText文字列を正しくラップすることができましたか? 私は動きがありましたが、行は垂直方向に連続してレンダリングされるのではなく、互いに重ね合わされているようです。それが小さすぎるcontainerFrameのサイズに問題があった場合、私は文字列がちょうど切り捨てられると思います。これは、切り捨てモードは、私が使用して違い(...エンド/ .

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    私はすべてのSCNNodeを軸の周りに回転させたいと思っていました(SCNVector3Zeroは中央にあります)。しかし、私がこれをするとき: for node in nodes { node.runAction(SCNAction.rotate(by: 3.14, around: SCNVector3Zero, duration: 0.5)) } 何も移動されません。回転の代わ

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    私は、Scenekit(そしてARKit、これはこの質問にとって重要ではありませんが)アプリケーションで、GameplayKitを使って楽しんでいます。 具体的には、私はBehaviorのEntities、Components、Agentsを使用していますが、1つのことを除いて、すべてがうまくいっています。 コンポーネント内でGKAgentを使用してシーンを移動し、他のオブジェクトを避けることがで

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    YouTubeのチャネルでは、ARKitを使用したこれらのデモの多くにポータルが表示されていました。実際には、デモの構築にUnityを使用していると思います。私はそれを実装するためにARKitとSceneKitを使いたいと思います。 scene.background.contentsプロパティを設定すると、カメラのキャプチャ画像が表示されなくなりました。 iOSの11で if sceneView

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    シーンキットノードで回転しようとしていますが、回転していません。 y軸を中心に回転します。それは球です。 let node = SCNNode() node.geometry = SCNSphere(radius: 1) node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "diffuse.png") node.ge