scenekit

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    ARフィルタービューのカメラ画像にB & Wフィルターを追加して、色付きのARオブジェクトをその上にレンダリングしようとします。時々色の枠が表示されます。次のコードではほとんど存在し I'amは- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)aRenderer updateAtTime:(NSTimeInterval)time CVPixelBufferRef bg=

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    私は、ユーザが矢印キーを使用して制御できる飛行機を含むSceneKitのゲームに取り組んでいます。飛行機は飛行できますが、矢印キーは飛行機に影響しません。矢印キーの機能が動作しているかどうかを確認するためにテストを実行すると、矢印キーが効果的に飛行機の速度を変更していることがわかりますが、飛行機は速度を増減しません。ここでは、コードは次のようになります。 import SceneKit impo

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    ARKitのほとんどのチュートリアルでは、常に床にARPlaneを使用しているようです。 let planeGeometry = SCNPlane(width:CGFloat(planeAnchor.extent.x), height:CGFloat(planeAnchor.extent.z)) let planeNode = SCNNode(geometry:planeGeometry) p

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    私はリンゴhttps://developer.apple.com/sample-code/wwdc/2017/PlacingObjects.zipによって与えられたサンプルを使用してARベースのPOCに取り組んでいます。 Scenekitの3Dオブジェクトの上に3Dオブジェクトを配置する方法はありますか? たとえば、私は花瓶のようなものを置く必要がある上記のテーブルを配置しています。これを達成する

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    gestureRecognizersを使用するのではなく、シーンやノードのサブクラスでtouchesBeganなどのオーバーライドを行う場合のベストプラクティスはありますか? 私はアップルのテンプレートにoverride func touchesXXXXメソッドがあることを知っています。これにより、(カスタムレコグナイザを使用していない限り)もう少しコントロールが可能になります。しかし、多くのチュ

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    現在、パンジェスチャー認識機能を使用してシーンキットのノードを移動しようとしています。私はx軸に沿って動かすだけですが、私のジェスチャーはオブジェクトをもっと早く/速く動かしますが、小さなジェスチャーを使用してもそれはすべきです。私は私が間違ってここにやっていない、100%確信しているが、ここで私のジェスチャー認識のためのコードは次のとおりです。私は、オブジェクトがそれだけで信じられないほどの速度

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    共有するコードがないので、私の目標を明確にする...カメラと別のSCNNodeの間にあるSCNNodeがあるとします。最初のSCNNodeはSCNBoxですが、テクスチャがないため、2番目のSCNNodeがその背後に表示されます。私は最初のノードに透明な素材を与えたいが、あたかもそれが不透明であるかのように、その背後にあるすべてのノードを隠すようにしたい。通常のシーンでは、これはおそらくシーンの背

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    私は(ARKit用)のiOS 11として働いていますフォックスとアップルからSceneKitのためのサンプルアプリケーションには多くの点では、私はそれがアニメーションを追加するために、そのサンプルプロジェクト(file)で使用しています拡張子の問題を抱えていながら: extension CAAnimation { class func animationWithSceneNamed(_

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    与えられたSCNNodeは、ノードの座標系で指定されたポイントがそのノードのジオメトリに含まれているかどうかをどのように判断できますか? また、単純な場合は、ポイントがノードの境界ボックス内に含まれているかどうかをテストするにはどうすればよいですか?

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    私はシーンキットと3D開発に新しいものが一般的です。私はARKitで遊んでいて、平面にテクスチャをフィットさせようとしていますが(本当にscnboxですが、表面だけです)、私は真剣に失敗していますまた、ウェブ上で役に立つものを見つけることができませんでした。 私は非常に長い四角形のpng画像である道路のテクスチャを持っています。幅:高さの比率は約20:1です arkitが私のために飛行機を見つけた