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カメラの回転に合わせて球を回転させるにはどうすればよいですか? 例:私が球の周りを歩いていると、球は私と一緒に回転します。私はいつも同じ面を見ます。Arkit - カメラの回転でオブジェクトを回転する
カメラの回転に合わせて球を回転させるにはどうすればよいですか? 例:私が球の周りを歩いていると、球は私と一緒に回転します。私はいつも同じ面を見ます。Arkit - カメラの回転でオブジェクトを回転する
ビューのpointOfView
には、SCNLookAtConstraint
などの制約を使用します。
ピボットのみがカメラと共に回転し、球体は回転しない可能性があります。私の目標は、私は球の周りを歩くことができ、上下のパンのジェスチャは常にカメラ球ベクトル方向に沿っているということですか? – Franhu
いいえ、おそらくあなたが望むすべての結果、現在のコード、そしてあなたが援助を必要としている問題が何であるかを質問するべきでしょう。 – orangenkopf
[この回答を見る](https://stackoverflow.com/a/45861950/5815048) – orangenkopf