2017-08-21 29 views

答えて

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ビューのpointOfViewには、SCNLookAtConstraintなどの制約を使用します。

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ピボットのみがカメラと共に回転し、球体は回転しない可能性があります。私の目標は、私は球の周りを歩くことができ、上下のパンのジェスチャは常にカメラ球ベクトル方向に沿っているということですか? – Franhu

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いいえ、おそらくあなたが望むすべての結果、現在のコード、そしてあなたが援助を必要としている問題が何であるかを質問するべきでしょう。 – orangenkopf

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[この回答を見る](https://stackoverflow.com/a/45861950/5815048) – orangenkopf

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