scenekit

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    ファイルから解析した独自のカスタムデータからMDLMeshを作成しようとしています。このファイルには、頂点の位置と三角形のインデックスのみが含まれています。私はそれらを2つのスウィフトDataオブジェクトに抽出します。頂点にはfloat3フォーマット、インデックスにはuint32フォーマットです。 私の問題は、自分のMDLMeshがSceneKit(結果のSCNGeometryが "空"と思われま

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    私は保存する必要があるいくつかのモデルを作成する単純な3Dプログラムを書いています。モデルを簡単に保存して開くことができます: if let dir = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first { let path = dir.appendingPathComponent(f

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    私はプレーンにシェーダーモディファイアを使用しましたが、動作しません。誰も私にそれを解決する方法を提案することはできますか?

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    私は迅速で、ARKitの例でカメラの位置を取得しようとしていますが、それは私にnilを与えています。 私はこのソリューションをthis questionに使用し、代理人をselfに設定しましたが、それでも私にカメラの変換が与えられていません。 私は間違っていますか? class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate { @IBO

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    ARKitの基本を学び、SpriteKitのARアプリケーションのテンプレートを使用してXCode 9 beta 4にプロジェクトを作成しました。このプロジェクトでは、画面に触れるとSKLabelNodeに絵文字を表示するサンプルアプリの実装が既にあるはずです。 私はiOS 11を実行しているiPad Mini 4でこのサンプルを実行しようとしています。 Info.plistからarkitキーを削

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    ARKitを学習し、検出された平面にオブジェクトを配置しようとしています。しかし、正しく動作せず、飛行機と3Dオブジェクトの間にスペースがあります。 は、ここに私の飛行機を検出するためのコードです: func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) { posi

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    ARKitアプリでレンダリングしたいカーテンがあります。私は自分のカーテン(COLLADAとして輸出されたもの)のすべての部分を追加して、私の.scnファイルに追加し、それらが正しく整列して正しいカーテンを形成するように配置しました。 私はこのファイルをARKitテストアプリケーションに追加しました。すべてのオブジェクトがそれぞれの座標系のX軸を中心に回転しているようです。 これはなぜですか?それ

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    私はこれをARKitで実行しています。試してみると三角形が表示され(非常に背が高い)、カメラの右側に2つ表示されます。私が持っている問題は、私がオブジェクトに画像素材を適用することができないということです私はそれは色だ変更できますが、イメージを適用しない: だから、この作品: triangle.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red しかし、

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    私はSceneKitプロジェクトに取り組んでいます。大規模な文書(COLLADAファイル)を編集したり、ノードの縮尺を編集したりすると、メッセージと一緒に保存することができません。 "文書" name.dae "を保存できませんでした。 コードファイルの編集と保存は、通常どおり動作します。私はさまざまなプロジェクトで複数の.daesを試したことがあります。私は以前にXcode 8で編集したこともあ