rotation

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    Miegakureのような4D環境を作成しようとしています。 ローテーションの表現方法を理解できません。 Miegakureの作成者は、この小さな記事を書いて、4dロータのクラスを作ったことを説明しました。 http://marctenbosch.com/news/2011/05/4d-rotations-and-the-4d-equivalent-of-quaternions/ このクラスの機能

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    SpriteKitでは、ユーザーが回転させるホイールのように、スプライトを軸(たとえば、スプライトの中心を通る軸)に沿って回転させる必要があります。 私はapplyTorque機能を使用しようとしましたが(角張っているだけで線形ではない力を加えるために)、私は画面上の異なる動きによって引き起こされる異なる力を扱うことができません適用する)。 この問題をどのように処理するかを教えてもらえますか?

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    環境を動作していない回転: OS:Windowsの7から64ビットIが好きなようにクリックしてドラッグするマウスイベントを使用してReactjsにdiv要素を回転させるようにしようとしています thisjavascriptコードで完全に動作しています。 私はReactJs appを実行しました。上記の参照はjavascriptの回転機能です。 しかし、このReactJsアプリでは、ハンドルを回転さ

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    これは私が今使っているスクリプトです: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SpinObject : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start(

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    軸を球座標で回転したいと思います。 ベクトルがあります。 軸zをpに回転させたい 回転行列を作るにはどうしたらいいですか? わかりません。だから私はちょうどこのような回転機能を作る。 R = Rzは* Ryの さRz = COS(デルタ)、-sin(デルタ)、0 罪(デルタ)、COS(デルタ)、これらの事のように0 0、0、1 ...

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    私は現在、トップダウンレーサーを構築していますが、静的な四角いオブジェクトで正確な衝突検出をしようとしています。 これにはどのような方法が最適でしょうか?ここで は、私のコードの一部です: class VehicleSprite(Entity): MAX_FORWARD_SPEED = 18 MAX_REVERSE_SPEED = 1 def __init__(se

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    私は次のコードを使用してAndroidのトーストを回転させるようにしようとしている: public static void ShowToast(){ Toast toast = Toast.makeText(this, "This is toast", Toast.LENGTH_LONG); View toastView = toast.getView(); toas

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    私はこの問題にしばらく直面していますが、それはまだ分かりません。 OpenCVとJavaを使用して画像からカードを検出し、それからトランスローをトリミングすると、元の画像が正しい向きであればすべてうまく行きます。今のところ、画像を180度回転させる方法は?または、テキストを検出する方法を逆さまにしてから、正しい方向に回転させることができます。 JavaでOpenCVから取得した結果は、Matオブジ

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    私はジョイスティックで動くゲームオブジェクト(私のプレーヤー)を持っています。私のプレーヤーの下にある回転コードがうまく動かないと、ゲームオブジェクトの下に回転コードを置いた後、移動しようとすると常に360度回転します。 私の目的は、プレイヤーが回るときに特定の角度の周りにプレーヤーを回転させることです。 void Update() { // move _rigidbody.