rotation

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    私はStreamingTextureを使って、アルファチャンネル付きのビデオを表示しています。動画の上半分には実際のコンテンツが、下半分にはアルファチャンネルが含まれています。今 plane = new Plane(1, 2, 1, 1);//Plane height is 2 times the plane width due to the video size. try { mM

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    秒針を回転させるためのjavascript関数を書いています。例えば : 1秒= 6°( "回転角") 1分= 60分の6 = 0.1°( "秒当たりの回転角") 質問 1時間= ???? = ????度( "秒あたりの回転角") 私の最初の推測 私の推測だった:1時間= 3600秒以来 その後、1時間=/3600 6 = 0.001666667度(「回転角度 これは私の時計アプリケーションで実装

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    だから、(1 2、3)の大きさを有している定義は、このボックスを持っている私は45°の3つの全ての軸に沿って回転する: Transform { rotation 1 1 1 0.7854 children [ Shape { appearance Appearance { material Material {} } geometry Box

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    矢印ポイントが常にカーソルを移動するボタンをポイントするメニューを作成したいと思います。前にカーソルを置いていなければ。 HTML: <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Test</title> </head> <body> <div class="container"> <d

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    三角形(船と呼ばれる)を回転させる必要があります。 これまで私がこれまでに得たことはありますが、動作しません。それが消えるまでそれは小さくなり続けます。 void RotatePoint(Point *P, float angle) { float theta = angle * (180/3.1415); P->x = (P->x * cos(theta)) - (P->y

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    私はいくつかの画像を持つキャンバスを持っています。私はマウスを右クリックすると、選択した画像が90度回転していることがわかりました。 それは最初の回転のために完全に動作します。 問題は、もう一度クリックすると再び90度回転しないことです。 私のコードはここにある: sourceElt.MouseRightButtonUp += (sender, e) => { Rot

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    現在、Android用の3Dゲームエンジンの開発に取り組んでおり、Lenovo TAB 10でも問題なく動作します回転中にメッシュが平坦化(スキュー)します。私はそれが1つのデバイス上で動作するので、どこから見るべきか分からない。何か案は? オブジェクト自体に対して、任意の軸(右、上、および前)の周りのすべてを回転します。 Matrix.setIdentityM(mMesh.mModelMatri

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    私はすべての軸で回転できるオブジェクトを持っていますが、y軸(たとえば90゜)でオブジェクトを回転させると、x軸を回転す​​るためz軸の回転が正しくない代わりに、x軸の回転は完全に機能し続けます。y軸が0°に設定されていると、z軸の回転が正しく機能するように戻ります。私はこのコードを使用してオブジェクトを回転および平行移動する :オイラー角回転における真性特異すなわち public static