私はStreamingTextureを使って、アルファチャンネル付きのビデオを表示しています。動画の上半分には実際のコンテンツが、下半分にはアルファチャンネルが含まれています。今 plane = new Plane(1, 2, 1, 1);//Plane height is 2 times the plane width due to the video size.
try {
mM
私はすべての軸で回転できるオブジェクトを持っていますが、y軸(たとえば90゜)でオブジェクトを回転させると、x軸を回転するためz軸の回転が正しくない代わりに、x軸の回転は完全に機能し続けます。y軸が0°に設定されていると、z軸の回転が正しく機能するように戻ります。私はこのコードを使用してオブジェクトを回転および平行移動する :オイラー角回転における真性特異すなわち public static