rotation

    0

    2答えて

    私は次のコードで、clid要素の上にマウスを置くと回転しています。 ホバリング時に親と子が回転をトリガーするようにします。 https://jsfiddle.net/d4sbvmb0/ .parent { width: 250px; height: 250px; background: silver; padding: 25px; }

    0

    1答えて

    親ビューコントローラがあります。 私は子供のviewcontrollerを持っています。 子ビューコントローラが終了すると、親ビューコントローラは横長状態のままです。してくださいアドバイス:=) これらの設定は、次のとおりです。 deployment info マイアプリデリゲート -(UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)

    0

    1答えて

    したがって、PVector値を使用して複数の図形を同じ方向に移動しようとしています。私が直面している問題は、オブジェクトを私は(この場合はフライの原型のイラスト)にするために、オブジェクトを回転させる必要があるということです。そうすると、ベクトル演算がオブジェクトの回転方向に追加されます。各形状の角速度を正規化するために使用できる関数か数学はありますか?ここで class tFly{ bool

    0

    1答えて

    私は、均一な円の異なる半径で強度の読み取り値を記入したnumpy配列を持っています(コンテキストの場合、これは原始星形成モデルの1D放射伝達プロジェクトです:より良いモデルが存在する、私の上司は、私が他人の仕事の仕方を理解するように、私は1つの生産の経験を持っていませんでした)。 私はその1次元アレイを円で回転させて、強度の2D配列を作成して、imshow(または、少しの作業では、aplpy)で表

    0

    1答えて

    私は使用して、垂直に回転スライダ10とアプリケーション行ったXcodeの にswift3を使用しています: slider1outlet.transform = CGAffineTransform.init(回転角度:CGFloat( - をDouble.pi/2)) これはスライダー2〜10と同じですが、 の問題がありますが、最大の高さになるように制約を追加して、画面の幅全体に均等に分散させます私

    1

    1答えて

    Microsoft.Office.Interopを使用してExcelファイルでヘッダーをローテーションしたいとします。私は唯一のだが、すべてのセルが回転しますを あなたが見ることができるように: worksheet.Range["A1:" + worksheet.UsedRange.Columns.Count + "1"].Style.Orientation = Excel.XlOrie

    0

    1答えて

    私はsceneViewの3Dモデルを読み込んでいます。モデルはうまく表示されており、画面に触れるように制御できます。 私が必要とするのは、3Dモデルが回転している間にX、Y、Z回転の値を取得することです。 どうすればこの値をリアルタイムで取得できますか? ジェスチャー認識機能でカメラ回転を使用しようとしていますが、更新中ではありません。あなたのhandleTap(_:)あなたが新しいカメラを作成し

    -1

    1答えて

    var FrontSide = new materialClass({ color: 0xffffff, map: THREE.ImageUtils.loadTexture('front.jpg') }); で画像を回転させることで、私は90度で、すぐにそれを回転したいです。何をする必要があり、どのようにそれを行うことができますか? お知らせください。

    4

    4答えて

    私は、六角形の単位が六角形ではありません。各六角形の単位六角形はhex numberです。 Size 1: 0 Size 2: 0 1 2 3 4 5 6 Size 3: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 101112 は(最後のものは16進数である):最初の数は次のように番号が付けられてい

    0

    1答えて

    Android Studioを使用して、openglでarcballを実装する方法について質問があります。 回転軸を計算した後、回転をオブジェクト空間に適用できるように、レンダリングパイプラインを通して軸をオブジェクト空間に戻す必要があります。 この部分は次のように書かれます: projMatrixが破棄され obj_rotateAxis = normalize(vec3(inverse(mat3