unity2d

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    私は統一されていないので、私は2Dプラットフォームをスクリプティングする際のYouTubeガイドに従っていました。今度は、私が回すときにスプライトにスプライトを追加しようとしています反対方向に進む。 コードを追加しましたが、これは左から右に絶えず反転しています。私が正しく理解しているのは、常に動いているために> 0.1fを継続的に適用しているためです。しかし、正直に言えば、私は失われていますので、

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    現在、Unityで2Dプラットフォームを作成していますが、このコードではエラーがあるため、文字を移動することはできません。私はアセンブリの参照を見つける方法がわからないので、もし誰かがそれを説明してくれればそれは素晴らしいだろう。 ここでエラーがあります:(?あなたはアセンブリ参照が不足している)「IActiveBuildTargetChanged」エラーCS0234型または名前空間名の名前空間「

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    私はnGameObjectsの子どもはGameObjectです。 それぞれの子は、添付の独自の子スクリプトを持っています。 1つの子オブジェクトをクリックすると、ALL子どもが応答します。 子がロードされるとき、それは親の下で自分自身を置き、私が欲しい場合、私は後でそれに追いつくことができますので、私はまた、番号を渡します。 ここに私のスクリプトです。本当にそれほど多くはありません。誰でも私が間違

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    私はPythonの中間的な高度な知識を持っていますが、私はユニティとC#の初心者です。私はC#の基本的な要素を学び、現在Unity 2dプラットフォームを使用してPongのゲームを作成しようとしています。たとえば、2つのゲームオブジェクトに対してきれいで簡潔な方法があるかどうかは不明です。 main_playerおよびcomputer_playerは、それ自身の定義された機能を有する単一のクラスp

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    Unity 2017.2で導入された新しいUnity Tilemapを使用しようとしていますが、少し苦労しています。ドキュメントは少し薄く、例は欠けています。私は旧式の古い学校のRPGを作っていて、新しいTilemapの機能を使いたいですが、私はいくつかの問題に遭遇しました: まず、個々のタイルのgameObjectの可視性がわからない限り'ドキュメントによると、各タイルには独自の 'gameob

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    こんにちは私はスプライトをマウスの左クリックで移動させますが、問題はスプライトをシーンからドラッグできることです。私はmathfとクランプの使用は信じていますが、このスクリプトに挿入する方法を理解することはできません。 は、基本的なmathf.clampスクリプトをスプライトに挿入しようとしましたが、その結果、スプライトが私のクランプの上端と下端の間をすばやくフリックすることになりました。 usi

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    私は基本的なクリケットゲームを作成しようとしていました。私は打撃アニメーションを作成し、ポリゴンコライダーを追加しました。しかし、私はアニメーション内の移動するバットにコライダーを追加することについて混乱しています。 か、またはそれを行うには、他の方法がありますか?

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    うまく動作するチュートリアルの後にいくつかのコードがありますが、その理由を理解できません。このコードは、単純な2Dキャラクタを、その方向に基づいて左から右にフリップさせることです。 private bool facingright; void Start() { //defaults that we are in fact facing right when game starts.

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    私はまだUnityの初心者ですので、このテーマの専門用語はすべてわかっていませんが、私と一緒に裸にしてください。 私はこの無限のランナーゲームに取り組んでいます。 私は異なる色のタイルを5つ持っていて、同じY軸にスポーンするが、同じタイルを連続的にスポーンしないようにしたい。私はそれらをするときのカメラのうちにも破壊したい[Bluetile] [Greentile] [Purpletile] [B