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MSAAによるアンチエイリアシングの問題、深さとFBOでCSGを描画する
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OpenGLのglDrawArrays()がCore Profile 3.2ではGL_INVALID_OPERATIONで失敗しますが、3.3や4.2では失敗するのはなぜですか?
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この単純なOpenGLコード( "寛大な" 3.3と4.2のプロファイルで動作)は、厳格な3.2と4.2のコアプロファイルで動作するのですか?
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GLSL - texture1Dは推奨されていません。代わりに何を使用しますか?