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2つの異なるユニフォームサンプラーに1つのテクスチャーをバインドする
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共有コンテキストで奇妙なOpenGLビヘイビア、シェーダが共有、VBOに問題があります
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OpenGL 3.0 glVertexAttribPointer:前方互換性(コア)はありません
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このC++ Modern OpenGLチュートリアルに基づいて、PyOpenGLをwxPythonコンテキストで動作させるにはどうすればよいですか?
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最新のOpenGLではステンシルバッファーは依然として関連していますか?