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glDebugMessageCallbackはsegfaultを発生させます
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JOGLのさまざまなオブジェクトに異なるテクスチャを追加するのに役立つ
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glsl予測できないNEW_IDENTIFIERさん、$ end122を期待しています
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ユニフォームを設定する前にシェーダプログラムを「使用する」必要があるのはなぜですか?
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現在のvboバッファサイズよりも大きいvboデータを更新するにはどうすればよいですか?