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OpenGLを使用してC++で多くのデータポイントを持つ散布図を描画する最良の方法
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OpenGLのglDrawArrays()がCore Profile 3.2ではGL_INVALID_OPERATIONで失敗しますが、3.3や4.2では失敗するのはなぜですか?
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複数のglDrawArrays()を使うか、すべての頂点を1つの大きなglDrawArrays-callに集めるべきですか?
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x軸またはy軸に頂点を反映させた後にCCWの巻線順序を復元する方法はありますか?
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1つのVertex Arrayオブジェクトで複数のストレージレイアウトを使用するにはどうすればよいですか?
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