multiplayer

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    ゲーム用のマルチプレイヤーモードを作っており、UDPを使うことに決めました。 すべてのデータがプレーヤー間でp2pで送信されるため、サーバーはありません。 しかし、プレイヤーはどのようにして最初にお互いを知ることができますか? この仕事をする専用のサーバーが必要ですか他の方法がありますか? ありがとうございました。

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    2人のクイズゲームをリアルタイムで作成します。このためには、ユーザーがクイズのページにいるときと離れるときを追跡する必要があります。基本的には、何人かのロビーが必要です。そこでは、選手が集まり、スクリプトでは、ゲームでお互い向き合うべき2人のランダムな選手が選出されます。 多くのプレイヤーが非常に短時間でオンラインからオフラインに切り替えるので、私は古典的な 'プレイヤーのステータスをデータベース

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    私はlidgrenに関するいくつかの研究を試みましたが、lidgren 3を使ってゲームを完全に管理する方法に関する詳細なチュートリアルを見つけるのは非常に困難でした。私はlidgrenの統合に関するいくつかの質問があります。 私は既にゲームの半分を作りました。 lidgrenの実装には、この時点での準備などの余分な手順が必要ですか?将来の参照のためにマルチプレイヤーを早期またはそれ以降に実装する

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    対処: マルチプレイヤー(「リアルタイム」のような)のbrowsergameを作成するには、+ - 12人のプレイヤーがいれば、Apacheへの非同期リクエストにAjaxを使用したいと思います。 質問: ゲームアップデートのリクエストはどのように実装する必要がありますか? 250ms/500ms/Xmsごとに各クライアントがサーバから完全なゲームステータスを要求する(POST) Apacheはこれ

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    私は多かれ少なかれプラグインの必要条件なしで、純粋なブラウザベースのゲームとして何らかのマルチプレイヤーRPGを作りたいと考えています。私はかなりの研究をして、次の計画に着きました。私がここで参照している技術のいくつかは、すべてのブラウザ(特にIE)で採用されているわけではないことを認識していますが、現時点でそれを受け入れる意思があります。 また、私はMMOはどんな場合でも努力するという崇高な目標

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    私はリアルタイムで何かをスケッチし、人々がそのスケッチをリアルタイムで見ることができるようにするウェブサイトを作りたいと思う。 私の考え - 私のスケッチャーを含め、すべてのクライアントがゲームサーバーに接続する必要があります。 私は何かをスケッチし、 "スケッチデータ"がすべてのクライアントに送られ、その表示が更新されます。 私の質問 - これは前に行われたことが分かっていますが、スケッチを表現

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    私は比較的単純な、オンライン、マルチプレイヤーゲームを計画していると私はプレーヤーの通信にプレーヤーのために使用するものに困惑します。 ゲームの詳細: 6選手 チャットボックス 30秒ラウンド(休憩) 時間同期を選択し、アクションと終わりに プレーヤーが重要ですラウンドでは、アクションが実行され、アクションの詳細な休憩があり、新しいラウンドが開始されます。 私は完全にJSと(もちろんAJAX)PH

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    私はアンドロイドターンベースのオンラインゲームを開発することは面白いです。私はそれがOpenFeintで可能だと読んだが、私はライブラリを見つけられなかった。誰もこれのためのチュートリアルを知っていますか?他の選択肢? それはソケットで解決する「簡単」であるので、私は ありがとう...、WiFiやBluetoothのソリューションでは面白くありませんよ!

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    GKMatchRequestを設定する方法は、すべてのプレイヤーが同じプロパティを持つように知っていますか? Game Centerの自動マッチングのために。 GKMatchRequest.playerAttributesはここでは役に立たないようです。 単純な例は次のようなものです。ゲームでは、異なるマップをいくつか選ぶことができ、まったく同じマップを選んだ他のプレイヤーと自動マッチングすること

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    Unityでマルチプレイヤーゲームに取り組んでいます。プレイヤーは武器を持つことができます。武器とその属性は、サーバーデータベースのデータベースに格納されます。しかし、どのようにしてゲーム内のすべての武器(プレーヤーだけでなく)もプレイヤーに見せることができます。クライアント側のデータベースも作成する必要がありますか? (モバイルゲームなので、データベースは好きじゃないですか?)ゲームにログインす