game-center

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    私のゲームは数日前にアプリストアで行われ、リーダーボードはまったく表示されません。それはちょうど..私はアドホック使用して自分の携帯電話に直接私のゲームを構築する際 しかし、私は私のベータ版のプレイヤーのスコアを見ているプロファイル「データなし」と言う 私のリーダーボードがあります生きていない状態で。それが問題なのか、それをどう変更するのか分かりません。生産に取り組んでいる「ライブではない」リーダ

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    Game Centerがアプリごとの合計時間を記録しているかどうか知りたいですか?もしそうなら、私はこのデータをどのように簡単に照会できますか? ありがとうございます!

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    携帯電話とタブレットで、設定やデバイス間の状態を引き継ぐ複数のゲームがあります(たとえば、私は携帯電話にゲームを残して、タブレットで起動します。電話で)。 または、ゲームをアンインストールして再インストールしても、ゲームの進行状況を失うことはありません。 ここで、状態はゲームパブリッシャーによって中央サーバーに保存され、ゲームが開始されるたびにダウンロードされることを理解しています。そして私は彼ら

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    Game Center LeaderboardとAdmobバナーが含まれているアプリがあります。広告はライブであり、Xcode 8を介して実際のデバイスでアプリを実行すると正常に動作します。私は現在、そのように私のビューコントローラで私のバナー広告を設定しています *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentExc

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    ゲームに2つの言語があり、iTunes Connectに2つのリーダーボードがあります。言語を切り替えると、Game Centerで再認証し、その場でリーダーボードを変更します。私のコードは、ホームボタンでアプリを閉じてから再び開くと(アプリのスイッチャーから終了しないで)、他のリーダーボードのデータを読み込むので機能します。ただし、クローズ/再オープンしないと、新しいデータはロードされません。私

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    iPhone Xシミュレータでアプリケーションを起動すると、Game Centerのバッジがノッチの上に表示されます。セーフエリアのレイアウトガイドを使用するためのストーリーボードがあり、残りのアプリケーションは適切に表示されています。

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    私のgamecenterビューを閉じるのに問題があります。これは正しく表示され、正しいリーダーボードを表示しますが、「完了」ボタンが押されたときにゲームセンターを閉じずにゲームに戻ることはありません。必要なgameCenterViewControllerDidFinish()関数があるので、なぜ動作しないのか分かりません。ちょうど正しい方向に向ける必要があります。以下は、私がgamecenterを

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    私はSpriteKitを使用していますが、ユーザーはGameCenterにサインインして次のメニューシーン(表示名、レベルなど)に表示される重要なゲームデータを読み込むランディング画面にアプリケーションを開きます。 次のシーンに移動する前に、すべてがロードされていることを確認するにはどうすればよいですか? 私は以下の単純化されたバージョンを使用してテストを試みましたが、更新機能にあっても実行された

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    私は現在、Swiftを使用してSpriteKitでiOSゲームを開発しています。アプリで実装できるさまざまな機能を検討しています。多くのゲームで見たように、ゲームセンター内にアプリを残さずにゲームを評価することができます。ここでは例です: しかし、私は徹底的に結果を見つけることなく、これが動作し、どのようにそれを実装する(だけでなく、Facebookの嗜好)する方法を検索しました。 AppleのG

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    iTunes Connectで既にすべての設定が正しく行われています。これは私が試みたものです: func saveHighscore(number: Int){ if GKLocalPlayer.localPlayer().isAuthenticated { let scoreReporter = GKScore(leaderboardIdentifier: "This