multiplayer

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    GKGameCenterViewControllerで招待状を送信する際に問題が発生しています。 View Controllerはうまく開きますが、誰かに招待状を送信しようとするとすぐに失敗します。どちらのアカウントでもゲームセンターへの招待が有効になっており、GKGameViewControllerで他のプレイヤーを見つけても問題ありません。 この方法は、(認証がGameViewControll

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    私はプログラムによってリアルタイムマルチプレイヤーを使用するゲームを作成しました。もともとは、IOS 8デバイス向けのものでした。最近IOS 9への移行後、ゲームセンターは多くの問題を引き起こしています。私が解決できない主な問題は、友人をマルチプレイヤーに招待すること(テストのため)です。 IOS 8からIOS 8.自動一致の動作とフレンドの招待は で動作しますが、IOS 9からIOS 9までです

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    私はPygameで遊んだばかりで、問題を見つけました。ここに私のコードです。 import pygame, sys from pygame.locals import * pygame.init() clock = pygame.time.Clock() background_img = pygame.image.load('Data/background.jpg') size =

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    こんにちはI`m作業のMultyPlayerGameに接続されており、私はクライアントを必要なときにサーバからデータを取得します。彼らは今、どのようにサーバー に接続したときに、サーバからのいくつかのデータを入手サーバーからデータを取得できますか?これは助けることができる // Listener - states when we (as a client) have connected to a

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    私は一人で初心者で、これでタンクゲームを作っていますtutorial series。私のゲームにマルチプレイヤーを追加する方法(ダメージ、スコア、ネットワークビュー)?この資産や資産の詳細なチュートリアルはありますか?

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    Unity 5のNetworking HLAPIで遊んでいます。 NetworkManagerを使用したくないのは、Unityのマルチプレイヤーサービス(MatchmakerおよびRelayサーバー)に支払う必要がないためです。 クライアントがサーバーに接続するときに、クライアント上にプレーヤーを作成しようとしています。私は、クライアントが正常にサーバーに接続するために得ることができますが、産卵は

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    ユニティエディタでゲームを実行すると、正常に動作します。 私はFirefoxでのWebGLとオープンページとしてコンパイルするときに、私はこのエラーを持っている:peer.Connect(接続、appNameの)アプリケーションが新しいスレッドを開始しようとしますが、WebGLのは、マルチサポートしていない: [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-

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    は私がHTML5(with create.js)とRTSゲームを作り、node.js.とマルチパートを追加します .exeのは、私がNode.jsの上reaserchedといくつかの簡単なサーバを開始しWeb2ExeWin-v0.4.2b と「通常の」アプリケーションとしてゲームを実行すると、私はHTMLとJavaScriptファイルを変換することができます。 コンセプト: ユーザーが や は、ユ

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    unity3dのネットワークエンジンunetを使用して、ネットワーク経由でgameObjectのリストを同期しようとしています。リストはサーバー上で初期化され、オブジェクトが追加されます。私はこのリストをすべてのプレイヤー間で同期させて、1人のプレイヤーがそれを追加した場合、そのプレイヤーがネットワーク上で更新され、プレイヤーがそのアイテムをネットワーク上で更新するようにします。私はclientR

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    私は非常に単純な二プレイヤーターンベースのマルチプレイヤーゲームを作成したいと思います。ゲームの仕組みは、ロックペーパー・ハサミタイプのゲームとして最もよく説明されています。試合開始時に、プレイヤーは自分の機器を選択し、その後試合が始まります。 1つは攻撃し、もう1つは防御し、両サイドを切り替えると、そのうちの1つがHPを使い果たすまで続きます。プレイヤーがターン制限内で自分の行動を選択しなかった