2011-10-17 8 views
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私はlidgrenに関するいくつかの研究を試みましたが、lidgren 3を使ってゲームを完全に管理する方法に関する詳細なチュートリアルを見つけるのは非常に困難でした。私はlidgrenの統合に関するいくつかの質問があります。XNAでlidgrenを設定するにはどうすればよいですか?

  1. 私は既にゲームの半分を作りました。 lidgrenの実装には、この時点での準備などの余分な手順が必要ですか?将来の参照のためにマルチプレイヤーを早期またはそれ以降に実装する方がよいでしょうか?

  2. ピア間でどのような情報を渡す必要がありますか。このゲームは、ミニオンを備えた1v1のタワーディフェンスです。私は各ミニオンの情報をクライアント間で渡す必要がありますか、それを解決するために他のピアのコードに依存することはできますか?それぞれの弾丸はいかがですか?

  3. 私は大きな頭数の配列を持っている場合、各ミニオンは独自のチャネルを必要としますか?私はこれをどのように扱うべきですか?

わかりますように、私はまだゲーム開発の新しいです。どんな助けでも本当に感謝します。

答えて

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これに続く可能性がありますtutorial。また、XNAの例を持つLidgrenサイトをご覧ください。

ゲームの開始時にネットワーキングを実装する方が簡単だったでしょうが、それがあなたのゲームに今実装できないと言っているわけではありません。それはちょうどもう少し作業が必要です。

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