私はlidgrenに関するいくつかの研究を試みましたが、lidgren 3を使ってゲームを完全に管理する方法に関する詳細なチュートリアルを見つけるのは非常に困難でした。私はlidgrenの統合に関するいくつかの質問があります。XNAでlidgrenを設定するにはどうすればよいですか?
私は既にゲームの半分を作りました。 lidgrenの実装には、この時点での準備などの余分な手順が必要ですか?将来の参照のためにマルチプレイヤーを早期またはそれ以降に実装する方がよいでしょうか?
ピア間でどのような情報を渡す必要がありますか。このゲームは、ミニオンを備えた1v1のタワーディフェンスです。私は各ミニオンの情報をクライアント間で渡す必要がありますか、それを解決するために他のピアのコードに依存することはできますか?それぞれの弾丸はいかがですか?
私は大きな頭数の配列を持っている場合、各ミニオンは独自のチャネルを必要としますか?私はこれをどのように扱うべきですか?
わかりますように、私はまだゲーム開発の新しいです。どんな助けでも本当に感謝します。