lidgren

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    私は現在、モニタ画像をキャプチャしてインターネット経由でクライアントに送信するいくつかのソフトウェアに取り組んでいます。 これまでのところ私はローカルエリアネットワークで作業していましたが、インターネットでテストすると、ほとんどの画像がクライアントに届きません。 私はネットワーキングにLidgrenを使用しています。現時点では、画面からBitmapを取得し、30の品質のJPEGに変換し、G-zip

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    私はlidgrenに関するいくつかの研究を試みましたが、lidgren 3を使ってゲームを完全に管理する方法に関する詳細なチュートリアルを見つけるのは非常に困難でした。私はlidgrenの統合に関するいくつかの質問があります。 私は既にゲームの半分を作りました。 lidgrenの実装には、この時点での準備などの余分な手順が必要ですか?将来の参照のためにマルチプレイヤーを早期またはそれ以降に実装する