multiplayer

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    私は最近、リアルタイムペースのゲームのためのネットワーキングについていくつか考えました。あなたが正しく補間すると、ヒット計算は、player2(p2)の点から(p1.interp + p2.interp + p1.ping/2 + p2.ping/2)以上前に起こった状態で行われるようですシューターがplayer1であるときの表示(p1)。 パケットは最初にp1.ping/2をとるサーバに行き、サ

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    こんにちは私はJavaのマルチプレイヤーゲームを作っています。 これは誰かが必要とするすべてのものを持っていますが、サーバ用にServerSocketを使用し、クライアント向けにソケットを使用していますが、大きな問題は世界中では機能しないということです。 LANだけ、私もHamachiを試したが、それも動作しませんでした。 何が効果がありますか? さらに詳しい情報:私は、送受信のためにクライアント

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    こんにちは私は自分のゲームにマルチプレイヤーを作ったと言いたいのですが、それは動作しますが、ヨーロッパの1面から他の面へは8秒かかります。送信することはあまりありません。float x、float y、およびString usernameを持つオブジェクトのみを送信します。 サーバーには、3つのスレッドがあります。受諾、送信、受信。クライアントには送受信があります。サーバーのsendの パート:

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    私はサーバー用にnode.js、クライアント用にHTML5キャンバスに埋め込まれた.jsファイルを使用して少しゲームを作っています。各選手は矢印キーで動き回ることができます。 ここでは、2つの異なる方法でゲームを更新しました。変更するたびに、プレーヤーの新しい位置を送信していました。それは機能しましたが、私のサーバーは約60 x/yペアを1秒間に処理しなければなりませんでした(クライアントの更新速

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    私は現在、マルチプレーヤーアプリケーションを構築するための最高のマルチプラットフォーム言語について考えています.LANがマルチメディアをLAN間またはブルートゥース経由でローカルでマルチメディアをサポートするかどうかは誰にも分かりませんか?サーバー経由でゲームのいくつかの側面を実行する必要がありますか? ゲームアイデアのあまり離れすぎないようにしてください。ただし、「Simon」タイプのゲームと似

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    私は、プレイヤーが同時に質問をし、答えを選ぶ必要があるマルチプレイヤーゲームを構築しています。彼らは答えに数秒を要し、次の質問に時間がなくなるか、誰もが答えたときに尋ねられます。 私は、サーバー側でJava(または新しいフレームワークを学習したいと思えばnodeJS)、クライアント側でJS(jQueryとjQuery Mobile)を使用する予定です。後でネイティブアプリをビルドするかもしれないの

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    私は、質問が表示され、最初にバズイングする(画面上のボタンのみ)質問に答える機会が与えられるマルチプレイヤークイズゲームを作る方法を考えようとしてきました。だから、ほぼ同時に2人の人が鳴り響く可能性があるので、最初に本当の人が誰であるのかを知るには、これについて最善の方法はありますか?ソケット?プッシャーのようなサービス?ブルートゥース? Scoreloop?スキラー? OpenFeint?いくつ

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    いくつかの友達と私はFPSウェーブサバイバルシューティングゲームを構築中です。実際にキリングフロアによく似ています。だから、ゲームは主にマルチプレイヤーゲームになるだろう。私たちは現在、ソケット通信のセットアップのための基本的なフレームワークと、あなたが周りを走り回ることができる物理学の働く世界を持っています。 私の質問は、このようなマルチプレイヤーゲームを構築しているときです。マルチプレイヤーシ

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    私はターンベースの2人のアンドロイドゲームを開発しています。ゲームを調整するために、外部サーバーではなくサーバーとしてユーザーのモバイルを使用することは可能ですか? 私は多くのデータストレージを必要としません。ゲームがオンになっている間は、40個のフィールド(テキストまたは数字)のみが記憶され、送信される(送信のために、一度に1つの値)。ゲームが終了した後は、ユーザーの現在のスコアのみが保存されま

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    こんにちは、私は不思議でした。 私は私のゲームのためのマルチプレイヤーを作成していると私は何かを送りたい場合は は、私が使用する必要があります。 dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream())); dos.writeUTF(username); dos = new DataOutput