Unityでマルチプレイヤーゲームに取り組んでいます。プレイヤーは武器を持つことができます。武器とその属性は、サーバーデータベースのデータベースに格納されます。しかし、どのようにしてゲーム内のすべての武器(プレーヤーだけでなく)もプレイヤーに見せることができます。クライアント側のデータベースも作成する必要がありますか? (モバイルゲームなので、データベースは好きじゃないですか?)ゲームにログインするときにクライアントにすべての情報を送ってください。クライアントのモバイルマルチプレイヤーゲームデータ保存
私はクライアント側のXMLファイルに情報を格納し、スクリプトで武器を初期化することを考えていましたが、プレーヤーはこのファイルにアクセスして変更することができます。 (セキュリティ上の問題ではありませんが、私たちはこれをしたくありません)。他のアプローチを教えてもらえますか?