openfeint

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    私はデバイス上で動作していないとシミュレータの作業で私の問題を発見した。 私はこの部分をコメントアウトすると、それが動作: [OpenFeint initializeWithProductKey:@"MYKEY" andSecret:@"MYSECRET" andDisplayName:@"LatinToGo" andSettings:settings andDelegates:[OFDelega

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    今日はOpenFeintを実装していて、バグだと気づくまではすべてうまくいっていた。 「悪いスコアを許可する」チェックボックスがオンになっているため、ユーザーがアップロードしたスコアは毎回新しいスコアを追加する必要があります。 現在、スコアを提出しても、新しいスコアを作成する代わりに、ユーザーのスコアは常に新しい値に置き換えられます。 私はこれを自分のコードでも試してみましたが、同じ結果を得て、ユ

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    私はすべてのゲームアクティビティを一度初期化し、必要に応じて切り替えます。もしそうなら、それは可能ですか? アクティビティをもう一度初期化せずに、呼び出しアクティビティを終了しないで、別のアクティビティからフロントに移動させるにはどうすればよいですか?

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    iPhoneのバージョン管理に関する質問があります。 ビルドバージョン番号(BundleVersion)とリリース番号 のバージョン番号(BundleShortVersionString)が表示されています。 私はアプリと完全版の無料版を作りたいと思います。 これらのバージョンは同じリリースバージョン番号(たとえば1.0)( )である必要がありますが、異なるバンドルバージョンを使用できますか? 私

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    openfeintの開発者ダッシュボードに多数のアチーブメントとリーダーボードを追加して、オフラインのコンフィギュレーションファイルをダウンロードしました。 アプリケーションダッシュボードまたはAchievementsを開くと、[リーダーボード]ボタンが表示されません。 私は構成ファイルで偽と偽を確認しました。私はそれらを本当に設定し、アプリをアンインストールしました。私はそれを再インストールした

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    複数の成果を同時に開くためにOpenfeintサーバに複数のリクエストを送信したいシナリオがあります。 APIからは、Openfeintのサーバーへの1回のリクエストで1つのアチーブメントしかロック解除できないようです。複数の業績をアンロックしたい場合は、複数のリクエストを撃たなければなりませんか? また、ユーザーが既に獲得した成果のリストを取得するにはどうすればよいですか? 助けていただけたら幸

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    Android 2.2でopenfeint androidサンプルを実行して機能を確認しようとしています。プロダクトキーなどを正しく入力していることを確認します。私は2つの問題を抱えて:。 1>メッセージが下部に表示されますが 2>いつかOpenFeintをロードページが表示され、自動的に表示せずに自分自身を消える(Amは必ず私のインターネット接続が結構です)「フェイントは、アクティブなネットワー

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    ゲームがインターネットに接続されていないため、ハイスコアをopenfeintに送信できない場合は、後で再送信をトリガーできます。 現時点では、openfeintはローカルハイスコアが新しいスコアよりも低い場合にのみスコアを提出するように働いています。ここで問題となるのは、ハイスコアが失敗する可能性があり、プレイヤーは決してハイスコアを破ることができないため、スコアが決して提出されないことです。 あ

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    私のゲームのレベルのトップ10程度のリストを表示したいと考えています。私が見て、私は、OpenFeintを、この Leaderboard.getScores(Leaderboard.GetScoresCB cb) のためのコールバックメソッドを持っていたことが分かった私はこれを実装する方法がわからなかったので、私は public static void getScores(){ Le

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    私はゲームにFacebookやTwitterなどのソーシャルネットワーキングを実装したいと考えています。私は既に私のゲームのios版のシェアキットを試しました。しかし、次のような理由からsharekitパフォーマンスにそれほど満足していない:sharekitによってSafariで開い Facebookの許可ページが自動的に閉じませんでした。 キャンセルボタンが機能していません(別のウェブサイトにあ