2011-07-19 8 views
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私はリアルタイムで何かをスケッチし、人々がそのスケッチをリアルタイムで見ることができるようにするウェブサイトを作りたいと思う。他の人がウェブサイトからリアルタイムで自分のスケッチを見ることを許可する

私の考え - 私のスケッチャーを含め、すべてのクライアントがゲームサーバーに接続する必要があります。 私は何かをスケッチし、 "スケッチデータ"がすべてのクライアントに送られ、その表示が更新されます。

私の質問 - これは前に行われたことが分かっていますが、スケッチを表現する方法はありますか?各ピクセルのRGB値は?

私がリアルタイムでスケッチしている場合、クライアントは毎秒2〜3回更新する必要があります。

答えて

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リアル・マルチプレイヤー・ゲームは、すべてが高速接続(20ピングに達している場合)の場合、約50〜1秒でクライアントを更新します。
まあ、ポイントの配列(1次元 - すべての点を含む)として送信すると思います。そして、C#のように、すべての点の間に単純に '線を描きます。
線を引っ張って単純にピクセルを描くと、スケッチのように見えませんが、多くの点のように見えます。