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マルチプレイヤーターンベースのゲーム(モバイル)への招待状/ユーザー管理の扱い
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他のプレイヤーが意図せずに離脱したかどうかを検出して再接続する - Googleがリアルタイムマルチプレイヤーを再生する
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Unityのオンラインマルチプレイヤーゲームでプレイヤーのターンを変更する方法
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Unityでプレイヤーオブジェクトを使用せずにクライアントからサーバにメッセージを送信する(varを同期する、コマンドを呼び出す)
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マルチプレイヤーゲームでサーバーはクライアントをどのように検証しますか?
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どのようにすべてのクライアントのために同時にPHPでマルチプレイヤーWebゲームを起動するには?
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UNET専用サーバー。どのようにリソースを賢明にすることができますか?