、しかし、いくつかのものが必要です。私は、サーバー
に接続されたクライアントは、ちょうどこのコードがある場合にはいくつかのintや文字列データを取得する必要があります変更:
// Listener - In the event of a client connecting
@Override
public void onStarted(ClientConnector<SocketConnection> pClientConnector) {
Log.i(TAG, "Client Connected From : " + pClientConnector.getConnection().getSocket().getInetAddress().getHostAddress());
String clientIp = pClientConnector.getConnection().getSocket().getInetAddress().getHostAddress().toString();
if (MultiplayerExtensionBaseGame.mClient != null) {
MultiplayerExtensionBaseGame.heroType = ++MultiplayerExtensionBaseGame.heroType;
Log.i("HTI", "" + MultiplayerExtensionBaseGame.heroType);
}
if (MultiplayerExtensionBaseGame.mClient != null) {
AddSpriteClientMessage message = (AddSpriteClientMessage) MultiplayerExtensionBaseGame.mMessagePool.obtainMessage(ClientMessages.CLIENT_MESSAGE_ADD_SPRITE);
message.set(MultiplayerExtensionBaseGame.CLIENT_ID, mEngine.getCamera().getCenterX() - 250, mEngine.getCamera().getHeight() - (50 * MultiplayerExtensionBaseGame.heroType),
MultiplayerExtensionBaseGame.heroType);
MultiplayerExtensionBaseGame.mClient.sendMessage(message);
MultiplayerExtensionBaseGame.mMessagePool.recycleMessage(message);
}
}
そして次に
int type = message.getSpriteType();
switch (type) {
case 1:
AnimatedSprite sBox = new AnimatedSprite(message.getX(), message.getY(), MultiplayerExtensionBaseGame.rBox, mEngine.getVertexBufferObjectManager());
sBox.setUserData("ServerHero");
sBox.animate(150);
mScene.attachChild(sBox);
break;
case 2:
AnimatedSprite sCircle = new AnimatedSprite(message.getX(), message.getY(), MultiplayerExtensionBaseGame.rCircle, mEngine.getVertexBufferObjectManager());
sCircle.setUserData("ClientHero_1");
sCircle.animate(150);
mScene.attachChild(sCircle);
break;
case 3:
AnimatedSprite sTriangle = new AnimatedSprite(message.getX(), message.getY(), MultiplayerExtensionBaseGame.rTriangle, mEngine.getVertexBufferObjectManager());
sTriangle.setUserData("ClientHero_2");
sTriangle.animate(150);
mScene.attachChild(sTriangle);
break;
}
Volley http://developer.android.com/training/volley/index.htmlを見てください。もちろん、データを提供するためのサーバー機能も必要です。 RESTサービスについての文献は、そのタスクの良いスタートになるかもしれません。 – TAM
TnxについてAndEngine(Android用2Dゲームエンジン)、ローカルネットワーク上のソケットプログラミングなので、Vollyを考えないでください! – Criss