multiplayer

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    私はこのスクリプトを使用して、ユーザーが文字をタッチしたときに実行時にSelectMoveスクリプトを追加します。 public GameObject target; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if(Input.touchCount

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    サーバーの文字とクライアントの文字に特定の情報を割り当てたい。今、プレイヤーがホストかクライアントかをどのように知ることができますか?私はisServerとisClientを使ってみましたが、どちらもtrueを返します。これらは私が使用すべき正しいキーワードですか? void Update() { if(isServer){ Debug.Log("I'm the serv

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    こんにちは私はこの問題を3日間作業しています。私が持っているエラーメッセージは"SpawnObject for Player(Clone)(UnityEngine.GameObject)、NetworkServerはアクティブではありません。アクティブなサーバがないオブジェクトを生成できません。"私はクライアントと接続してからサーバーを閉じると、サーバーがシャットダウンしている可能性があるので、サ

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    ここでは、TurnBased MultiplayerをAndroidゲームに追加するためのガイドに従っています。 https://developers.google.com/games/services/android/turnbasedMultiplayer#before_you_begin。私はすべてをコード化し、ユーザーがGoogle Playのサービスにログインできるようにしています。 B

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    私はAllJoynフレームワークを使用するAndroid Appを構築しています。基本的には、私はロビーを作成し、参加している人々に特定のゲームをさせるために、LAN通信が必要です。 このため、私はオブジェクトLobbyとそれに対応するLobbyInterfaceを作成しました。私が今行っていることは次のとおりです。 - ユーザーはロビーを作成でき、これは接続されているすべてのデバイスのリストに表

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    私は現在agar.ioのようなnode.jsとsocket.ioのような小さなマルチプレイヤーゲームを構築しています。開発の初期段階ですが、スケーリングについていくつか質問があります。 ゲームをプレイしている人が80人未満の場合、それらはすべて一緒にプレイし、すべて正常に動作します。しかし、オンラインで1,000人のプレーヤーがいればどうなるでしょうか? 別々の「部屋」(たとえば1つの部屋= 10

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    こんにちは他のスクリプトで配列を設定し、助けを必要とする 私の状況私は、ランダムな配列を選択するアンボクシングシステムを作るし、その後にそれを設定したいですクラスの配列リストのリストは助けてください。 ランダムな配列を選択するかどうか教えてください:Classes [ランダム]; とも私は別のスクリプトから、アレイを設定する方法を知っておく必要があり using UnityEngine; usi

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    ユニティ5 UNETを使っていくつかのマルチプレイヤーゲームをコーディングする間に立ち往生します。 は、現在ユニティ5.1と連携しており、ネットワーク経由でゲームオブジェクトの子トランスフォームを同期したいと考えています。 問題は、すべてのクライアントが子トランスフォームをサーバーに同期する要求を送信していることです。サーバーは他のクライアントと子トランスフォームを沈めていません。 コンポーネント

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    Google Playゲームサービスを使用しているプレイヤーとゲームの個々のプレイヤーのスキルレベルに基づいて一致させる方法はありますか? 私は各プレイヤーのプレイヤーレベルをローカルに保存しており、プレイヤーが自分の最も近いプレイヤーにマッチさせたいと思っています。 たとえば、エキスパートレベル100のプレーヤーではなく、10位(初心者)のプレイヤーが最も近いプレイヤー(たとえば5〜15人)とペ

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    編集#2:Uhhhhhh、コンピュータを再起動するとエラーが消えてしまいます。私は何も変えなかった。もう一つの素晴らしい日は、存在しなかったバグで無駄になりました.... 私はこれを削除することはできますか? 私のコードはこれまでどんなルートもなく正常に動作していましたが、これが起き始めました。私は一日のようにコミットしなかったので、最後のセーブをロードしたくありません。これはどういう意味ですか、