smooth

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    私はこれらのウェブサイトのように、私のウェブサイトでスムーズなスクロール効果を作るために探しています :https://github.com/fatlinesofcode/jquery.smoothwheelは しかし、それは動作しません: http://www.femmefatale.paris/fr/project/tati-express http://onirim.com/photogra

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    私は2Dゲームでキャラクターの動きを一定速度に設定しています。しかし、このメソッドを使用して以来、私のキャラクターは少し揺れているようだ。これを修正して動きを滑らかにする方法はありますか? constantVelocity = new Vector3 (playerInputX * speed, playerInputY * speed, 0); 私はその後、FixedUpdate機能でRig

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    この例では、平滑線を描画するためにhttp://dygraphs.com/tests/smooth-plots.htmlを使用しました。 plotter: smoothPlotterでスムージングを行うと、小さな点が消えます。私はdrawPoints: trueを設定しました。マウスが曲線上にあるときに点が表示されます。 データポイント(http://dygraphs.com/options.ht

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    これは適切な用語かどうかわかりませんが、私はs-m-o-o-t-h- a-a-n-d- /─o-r-というデータセットを近似したいと思います。私は下の図に示すように30のデータポイントを持っています(点線の赤い線) データセットを近似して、より少ないデータポイントで記述できるようにしたいのですが。黒い線は達成したいことを表しています。 結果データセットが元のものとどれだけ異なるかを制御する近似レベ

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    どのように画像のバイラテラルフィルタの式を使用することができますか、式の各係数はどのように配列上でそれを使うことができますか? (Ip-Iq)がIqで掛け合わせる理由

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    ポイント間のメッシュ内で補間しようとしています。私はいくつかの研究を行い、いくつかのソリューションを見つけましたが、それらのすべてが私のために奇妙な結果を生み出します。私はCosinusとCubicの補間を試みましたが、全体のメッシュは滑らかではなく小さな波を得ます。 私はここからこの mu2 = mu*mu; a0 = y3 - y2 - y0 + y1; a1 = y0 -

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    私はゲームを開発しています。ユーザーは指でカーブを描き、ユーザーのタッチポイントを取得します。 これらの点の間に曲線を描きたいと思います。それらは散在していて、キャンバスを使用してそれらの間に線を描くと、結果は滑らかな曲線ではありません。 私は、これらのポイントを通して滑らかな曲線を描画する方法を探しています(他のポイントと同じ傾向ではないポイントの一部を変更または削除することによって)。 誰でも

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    複数のファセットを複数の線でプロットする必要があります。どのファセットでも、ラインプロットのセットについて、特定のファセット内のすべてのラインの一般的な傾向を表す一種の滑らかなラインを表示したいと思います。 可能であれば誰でも知っていますか?しかし、私が観察すると、各ファセット内で、代わりにあらゆる面内の単一の行のすべてのラインプロットのための別のラインである ggplot(data = myda

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    Matlabのsmooth関数は、デフォルトで5点移動平均を使用してデータを平滑化します。 Pythonで同じことをする最良の方法は何でしょうか?例えば が、これは私のデータは 0 0.823529411764706 0.852941176470588 0.705882352941177 0.705882352941177 0.676470588235294 0.67647058823