私が実装した動くテキストティッカーはスムーズに動かず、重いGUI操作を並行して実行すると問題が悪化します。
私は手動のダブルバッファリングを使用して、私自身のイメージを作成してペイントします。データ変更で
は、私は次のコードを使用して、私のバッファリングされたイメージを更新:テキストティッカーの動きがスムーズでない
public static BufferedImage createBufferedImage(int w, int h) {
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice();
GraphicsConfiguration gc = gs.getDefaultConfiguration();
return gc.createCompatibleImage(w, h, Transparency.TRANSLUCENT);
}
をそれから私はその後)(のDrawText(..)を使用して、再描画を呼び出すことで必要なテキストを描画します。
並行して、10ミリ秒ごとに、非同期スレッドはイメージの次のX位置を計算し、repaint()を呼び出します。
私の主なコンポーネント以下に説明するように、)(JComponetを拡張し、paintComponentをオーバーライドします。
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(baseImage, scrollTextX, 0, null);
}
は動きを改善するために任意のトリックはありますか?
ティッカーの動きを他のGUI操作の影響を受けないようにするにはどうすればよいですか?
すぐに役立つように、[SSCCE](http://sscce.org/)を投稿してください。 –