2016-04-19 17 views
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3Dペイントツールを使用してMayaのメッシュのテクスチャにペイントしました。今度は、ペイントしたテクスチャを持つオブジェクトをUnityにエクスポートしますが、試してみると3Dを描いたテクスチャ

プラグインは次のマップをサポートしておらず、エクスポートしません。それらを変換して正しくエクスポートする方法については、Mayaのドキュメントの「編集」>「ファイルテクスチャに変換」を参照してください。 tripleShadingSwitch1

モデルはエクスポートされますが、テクスチャはエクスポートされません。

私は問題をGoogleにしようとしましたが、私が見つけた答えは本当にわかりませんでした。

誰かが私にそれをどのようにエクスポートすることができるか説明してもらえますか?または、少なくとも、私は今描いたテクスチャをどのようにエクスポートできますか?

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[ファイルテクスチャ(Mayaソフトウェア)に変換](https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/mne-help/)などの推奨されているドキュメントを確認してください。グローバル/ドキュメント/ maya2014/en_us /ファイル/シェーディング - Windowsおよびエディタ - 編集 - ファイルに変換 - テクスチャ - htm.html)? – Serlite

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はい、私はそれを読んだが、それから何もできなかった。私はMayaとそれに付随する用語についてはかなり新しいです(私はUVマッピングなどを認識しています)。だから誰かが私をこのように導くことができれば、本当に感謝しています。 Mayaが保存されたテクスチャを一時的に保存する場所を把握していましたので、そこから手作業でコピーすることができましたが、これは単純な解決策ではないと思います。だから、どんな助けも本当にありがたいです。 – LilaQ

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グーグルでこれを見つけましたか? http://answers.unity3d.com/questions/47733/importing-from-maya-textures-gone.html – yes

答えて

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質問は、プログラミングとは何の関係もありませんが、私はそれがUnityに関連していると思うので、なぜ助けない....

塗装が完了したら、あなたはテクスチャに絵を焼く。その後、焼くためにマップの種類を選択>転送地図 -

メンタルレイを使用している場合、ライティング/シェーディングに行くそれは、プラグイン・ウィンドウにロードされていることを確認してください。通常、拡散ノーマルマップが必要です。テクスチャ(PNGまたはJPEG)を焼くにはフォーマットを選択してください。マップを焼くと、Unityでサポートされているマップが得られます。引き続きヘルプが必要な場合は、videoをご覧ください。

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