pymel

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    私はシンプルであると判断されたスクリプトに問題がありますが、私はここにいます!実際のところ、ACTUALスクリプトでは問題はありませんが、Maya UIでは問題はありません。 私は複数のウィンドウの作成を避けることも、deleteUI( "nemeOfUI")を使ってそれを削除することもできないようです。私は夢中になっている。私はラインを見上げて、それは私がそれをやっているようだと私はちょうど答え

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    割り当てられているシェービングシェイプと割り当てられたシェーダ名を印刷する必要があります。これで助けてください。 import os import maya.cmds as cmds shave_list = cmds.ls(type='shaveHair') cmds.select(cl=True) a = 0 list_texture = [] while a < len(shav

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    どのような設定で現在のフレームをレンダリングするには、pymelまたは一般的なPythonを使うことができますか? 私はpymel.core.renderingを調べましたが、私が見つけることができるのは特定のコマンドをレンダリングすることだけです。私は基本的なcmds.render()を試みたが、何もしなかった。 基本的には、UIの上部にある「レンダーカレントフレーム」ボタンと同じ機能が必要です

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    SAFRONOV 3D(YouTube)で、Mayaでグラフエディタを透明にするスクリプトが見つかりました...問題はMaya 2014で動作していて、それを更新しようとしています 私はopne mayaとそのすべてを知っています。私はpymelの初心者であり、助けも素晴らしいでしょう。どうしましたか? :ここでは import maya.cmds as cmds import maya.Ope

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    私はmayobにカスタム.objと.mtlエクスポータを作成するという仕事を学校で持っていますが、ドキュメントは本当に理解しにくく使い方が難しいです。 このように見えるブログポストが見つかりました。このコードは機能しますが、実際には何をしているのか、今後このような問題を処理するためのヒントを知りたいと思います。その宿題以来 import pymel.core as pm def materia

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    私のスクリプトでcProfilerを使用しています。結果と一緒に.cprofileファイルを出力したいと思います。 人間が読めない出力ファイルを取得し、後でsnakevizで開くとします。それは可能ですか? 私は、GUIモードでのAutodesk Mayaソフトウェアに組み込まれたPythonインタプリタでスクリプトをruningていますので、私は、 python -m cProfile -o p

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    pymelでは、指定された顔のUv座標を見つける最良の方法は何でしょうか(この場合、顔は四角形でUVはその顔だけにレイアウトされるので、のみ)4つのUVにあなたがpolyEvaluateコマンドは、Mayaのポリゴンに関するさまざまな情報の束を取得することができます cmds.polyEvaluate(uvComponent=true) を使用したい おかげ

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    ls -slを使用すると、変換が返されます。トランスフォームの形状を得るために私が見つけることができる唯一の方法は、getRelativesを使用することですが、これは他のワークフローと比較してわかりにくいようです。 TransformからShapeを取得するためのより標準的な方法がありますか? PyMELに変換から形状を得るための

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    スライダ機能で倍率を制御するには、チェックボックスを使用します。 まず変数を直接変更しようとしましたが、失敗しました。 次に、私はdragCommandを変更しようとしましたが、失敗しました。 どうすれば制御できますか? import pymel.core as pm import math myRatio = math.sqrt(2) * 0.5 def myPolyBevel(*ar

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    メッシュをいくつかの頂点に基づいてセクションに分割したい。本質的には、メッシュを300バーツのセクションに分割し、残っているものの残りのセクションを残しておきたい。 私はこれを(私はverts/facesなどを得ることができます)これを行っていますが、抽出されたメッシュを反復する優雅な方法を考え出すのに問題があります。 私は切り取ったフェイスの戻り値がないので、全く新しいオブジェクトを作成していま