maya

    0

    1答えて

    私はoutliner - > reference - > duplicateを右クリックして呼び出されたスクリプトでこれを見つけ、元のスクリプトを見つけました。 私は自分のシーンで参照アイテムを選択します。 次に、私はこうします。 string $ test = duplicateReference 0 " "; 新しい参照は返されません。このコマンドからoutlinerで作成された新しいアイテム

    0

    1答えて

    Mayaのメッシュエクスポート/インポートプラグインを作成しています。 MFnMesh.createでメッシュを作成すると、メッシュのエッジが常に柔らかくなります。すべての強化されたエッジを持つメッシュをエクスポートすると、結果は間違ったメッシュのように見えます。だから私は追加の "polySoftEdge"コマンドを実行しようとしましたが、複雑なメッシュにはかなりの時間がかかります。だから私は、

    1

    2答えて

    次のコードを使用してX字型のキューブを配置しようとしています。最終的な製品がどのようなものになるかをよりよく理解するには、ピクセルを表す各キューブを想像してください。 これらは、階段状に積み重ねて、端だけに触れてください。各方向に200(1は1〜4の対角線方向あたりの各ブロックの中央キューブ、199であること。)ここで私はこれまで得たものです:私は上記の私の現在のスクリプトを実行しようとしました

    0

    1答えて

    mayaと3dsmaxによってエクスポートされたfbxファイルから頂点、法線、およびインデックスを読みます。変換を適用すると、アニメーションがうまく動作していても、すべてのオブジェクトが正しい位置にあります。しかし、いくつかのメッシュでは、法線は逆であり、インデックスの順序は反時計回りです。これは、間引きを無効にすることでこれを確認しました。私は、一部のオブジェクトに負のスケーリングがあることに気

    1

    1答えて

    私が書いたコードの一部についていくつかの意見が必要でした。私のUIは2つの列を持つQTableWidgetで構成され、2つの列の1つにQComboBoxが設定されます。 最初の列では、シーンで見つかった文字リグ(フルパス)のリストをセルに入力し、2番目の列はセルごとにコンボボックスを作成し、カラーオプションとして入力しますオプションはjsonファイルから来ます。 現在、私はすべての結果を表示するオ

    0

    1答えて

    私は非現実的なエンジンでキャラクターのカスタマイズをしたいのですが、どのようにキャラクターをスケールして、髪や目を新しい位置に移動するには制約がありますか?私はブレンドシェイプを使用しています。ありがとうございます

    0

    1答えて

    私はちょうど私のキャラクターを作成して製作しましたが、私のキャラクターには帽子と他のいくつかのパラレルがありますので、私の質問は頭の骨に帽子をバインドする簡単な方法がありますか? 私は骨に親をしようとしましたが、私はそれをUnreal Engineに正しくインポートできません。 ありがとう、

    0

    3答えて

    を動作していませんTEST_1_GRP、TEST_2_GRP、TEST_3_GRPなどの名前を持つグループを表示するのではなく、TEST_1_GRP、TEST_1_GRP1、TEST_1_GRP2を自分の結果として取得しています... (文の中/前のように)周りのカウンタ部分の行は、私はどこにもいません。 以下は私のコードです: def fix_shapes(): all_geos =

    0

    1答えて

    シェイプノードの名前を親ノードと同じ名前にするにはどうすればよいですか? (形状/オブジェクトごとに1つの形状ノードしかないと仮定して) たとえば、 all = cmds.ls(sl=True, dag=True, shapes=True) for shape in all: prt = cmds.listRelatives(shape, parent=True) for i

    0

    1答えて

    私はMayaのPythonプログラミングでは本当に新しく、コードを書くための快適な方法を見つけようとしています私は "cmds.ls"と書くと自動補完機能を持っています。私はすべての引数のリストを返します 私は今、いくつかのポインタと "pass"関数を内部に持っています 私はいくつかのバージョンを前にすべての引数のリストを持つことができたことを知っています。 私は間違っていますか? "maya.