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私はちょうど私のキャラクターを作成して製作しましたが、私のキャラクターには帽子と他のいくつかのパラレルがありますので、私の質問は頭の骨に帽子をバインドする簡単な方法がありますか? 私は骨に親をしようとしましたが、私はそれをUnreal Engineに正しくインポートできません。 ありがとう、Maya:複数のメッシュをスケルトンにバインドするにはどうすればよいですか?
私はちょうど私のキャラクターを作成して製作しましたが、私のキャラクターには帽子と他のいくつかのパラレルがありますので、私の質問は頭の骨に帽子をバインドする簡単な方法がありますか? 私は骨に親をしようとしましたが、私はそれをUnreal Engineに正しくインポートできません。 ありがとう、Maya:複数のメッシュをスケルトンにバインドするにはどうすればよいですか?
あなたはそれらを別々にインポートして、2つのメッシュコンポーネント(身体の場合はSkeletal、帽子の場合はStatic)を含むキャラクターの青写真を作成し、一緒に組み立てることができます。
私はそれをやってしまった、私は骨にオブジェクトの親を付けることができ、インポートエラーは私のエクスポート設定がMayaで間違っていたためだった – Ingmar05