maya

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    私は3つのpythonスクリプト( 'testPrint01.py'、 'testPrint02.py'、 'testPrint03.py')を持っています。 と私は 'testPrint02' import sys sys.path.append(path) a = ['testPrint01','testPrint02','testPrint03'] impor

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    私は私のアプリにmaya 3dモデルを使いたいと思っています。どこでも検索しましたが、何も得られません。

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    選択したオブジェクトのピボットを選択した頂点の中心に移動しようとしています。この時点まで 私はxformを定義したポイントに得ているが、(objとして定義)オブジェクトを移動することができないようピボット import maya.cmds as cmds sel = cmds.ls(sl=True) print sel obj = cmds.ls(*sel, o=True) print

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    選択したオブジェクトのピボットをオブジェクト選択した頂点の中心に移動しようとしています。 私はコードを実行するとエラーは発生せず、ほぼすべてが意図どおりに動作しますが、選択したオブジェクトのピボットは自分自身をロケータxform(piv)に設定していないようです。 import maya.cmds as cmds sel = cmds.ls(sl=True) print sel obj =

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    ドラッグ選択を有効にしてUIの一部のボタンを選択する方法を知りたいと思います。 私はcmds.selectPref(clickBoxSize=True)を使用しようとしましたが、動作しません。

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    私は、デフォルトのロギングレベルを変更するようなモジュール(特にmayaのpymel.core)に問題があります。私がpymelをインポートすると、私が突然使用しているモジュール内のすべての異なるロガーがデバッグを開始し、見たくないものが出てきます。 pymelがロギングモジュールのデフォルトのロギングレベルを変更しているように見えますが、どこではわかりません。私はロギングのドキュメントを見てきま

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    古いバージョンのMayaは、Y軸の周りを水平移動(alt + lmbの左右にドラッグ)して回転します。 Maya 2016は水平移動でZ軸の周りを転がります。古いスタイルの転倒にこれを戻す方法がありますか?

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    私はMaya Pythonで書いたこのスクリプトにいくつか問題があります。ボタンを押すことでUIを閉じる関数を呼び出せます。私はここと他のサイトの両方を見回しました。私はそれを機能させるように見えません。 「閉じる」ボタンを押しても何も起こりません。 def closeUI(*args): if (cmds.window('mainWindow', exists=True)):

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    私はスケルトンの2つのセット(AとB)を持っていて、Bジョイントへのジョイントセットのペアレント制約を試しています。 私が行ったことは、A配列に選択を入れ、B配列にB選択を入れました。 しかし、私は親制約Aを距離Bまで進めることができます。距離は0で、基本的につま先のつまみは指で縛られません。 次のようなものです。 私に助言を与えることができれば感謝します。 firstSel = [] seco

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    私はPysideで働いています。ウィンドウを再オープンするたびに、画面の中央にポップアップします。位置とサイズを覚えておくにはどうすればよいですか?ここで は、私が働いているいくつかの基本的なコードです:あなたが使用できる import traceback from PySide import QtCore from PySide import QtGui from shiboken imp