私はL-Systemのルールを理解しており、Sierpinski Triangleを作成できました。私は今、さまざまなスタイルの木を作っています。この 基本的なルールは次のようになります。 F: Draw forward
+: Rotate right by angle
-: Rotate left by angle
[: Push stack
]: Pop stack
私はこれを行う
Lシステム用にWikipedia pageには、Sierpinskiの三角形に収束する2つのルールを含む多くのものが記述されています。その特定のフラクタルもhas a 3D versionであり、基本的に三角形の代わりにピラミッドを使用します。 Lシステムでこれに到達する方法はありますか?同じウィキペディアのページでは、3D Lシステムの存在について言及していますが、それらの仕組みを説明したり、ル
お元気ですか、私は基本的なL-Systemを使っています。アプリケーションのレンダリングを試してみることにしました。以前、私はL-Systemの全体の文字列をスイッチケースと図面でループしていました...しかし、私は何をしているかを見せてくれるでしょう。それはSTDベクターにverticiesのすべてを救うように、私は文字通り、ツリーごとに単一のフレームを解決したため for(unsigned i