lwjgl

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    ボタンをクリックすると、クリックしたときに実行されるコードが1-5回実行されます(lwjglを使用して長方形を描画します)。 ここでボタンクラスからメソッドです: public void getInput(){ if(Mouse.next()){ if(Mouse.isButtonDown(0)){ if(b.clicked(Mouse.getX(), Mous

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    オンラインで見るたびに、ダウンロードは現在のバージョンと同じ形式ではなく、指示に従い、必要なライブラリを使用できなくなります。私はlwjglには新人だが、誰かがlwjglを設定するのを助けることができるなら、私はすべての感謝の気持ちになるだろう。具体的には、ダウンロードはチュートリアルで見られるような多くのフォルダに分割されていません。 [プロジェクト]> [プロパティ]> [Javaのビルド・パ

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    私は直交モードで2Dグラフィックスを実行しようとしています。コードは、猫と2つの単純なシェーダの画像をロードします。これらのシェーダは入力をそのまま通過し、変更されません。私は、画面の真ん中に猫(または少なくともその一部)の絵を回転または斜めに表示することをプログラムが期待しています。結果は次のようになりますなぜ プログラムが正常に実行されますが、私は理解することはできません。 OpenGLの第一

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    LWJGLライブラリを使用してEclipseでテクスチャとしてpngを表示しようとしています。私は、テクスチャをバインドし、頂点を描画する前に座標を設定するようにしましたが、イメージはまだ表示されません。何が問題なの? package javagame; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*; import java.io.File; import

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    なぜ、この player.sprite.draw(batch); は私のスプライトをレンダリングしませんが、 batch.draw(player.sprite.getTexture(), 0,0); はないでしょうか? public void render(float deltaTime) { if (assets.assetManager.update()) { l

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    LWJGL 3で動作するゲームエンジンを作成しています。 'FrameManager'という名前のクラスを作成していますウィンドウ入力サイズ、位置など)、私は多くのWebサイトやドキュメントなどを探していましたが、簡単な方法を作成する方法を見つけられませんでした。 最初に、私はGLFW 3メソッドを見つけました:glfwSetWindowIcon(frameId, images); しかし、Mac

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    私はLWJGLで2Dゲームを作成しようとしています。地形の生成に問題があります。 私は現在地形を生成するアルゴリズムを持っていますが、常にランダムであり、同じ世界を再び得ることはできません。与えられた数に基づいてx座標とy座標を生成するアルゴリズムを作りたいと思います。 私の現在の世界の世代が次のようになります。 final float STEP_MAX = 1f; final flo

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    遅延シェーディングを実装しようとしましたが、gbufferは浮動小数点数を格納できません。正しい内部形式とデータ型を渡しても、フレームバッファは法線イベントのために負の成分を格納することができないので、照明からのエッジは非常に粗いです。 Example picture of the rough edges テクスチャ生成: public TextureResource(int width, int

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    私はScala言語を使用しています。 ライブラリは以下の通りです:Akka、LWJGL(GLFWを含む) たとえば、4000のような高フレームレートでテストすると、すべて正常に動作します。しかし、100kキューブを追加してfpsを30に下げると、glfwの主要なポーリングが問題になるようです。 キーを解放すると、コールバックは新しいkey_pressedイベントで即時に呼び出され、数秒後に新しいキ