jogl

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    x軸とy軸の最大値が表示されるようにします。 私はMAX_X_TO_LEFT、すべての3つの点が画面上に表示されるようMAX_X_TO_RIGHTの値を設定したい gl.glBegin(GL2.GL_POINTS); gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(MAX_X_TO_LEFT, 0.0f, 0.0f); gl.glVertex3

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    私はGLCanvasを付けたJFrameを持っています。 JFrameのComponent.printAll()メソッドを呼び出して、BufferedImageとImageIO.write()を使用してGraphics2Dオブジェクトをpngファイルに出力すると、printAll()メソッドはGLCanvasをキャッチしません。 JFrameはpng画像上にありますが、GLCanvasはすべて灰色

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    3答えて

    私は最近JOGLで作業を始めました。そこでベクタークラスを作成しました。このクラスの中で、私はその線を使った。 public Vector unit=new Vector(x/length,y/length,z/length); 単位ベクトルを見つける。もちろん、これによってスタックオーバーフローが発生します。これを実行する前にユニットが呼び出されるまでJavaが待つようにする方法はありますか

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    私のJavaアプリケーションは、joglを使ってオーバーレイされたグリッドを持つサーフェスを作成します。グリッドの線はアンチエイリアス処理されています。しかし、Windows上では、小さなアルファ値をサーフェスに追加しない限り、アンチエイリアスは完全なゴミです。 のMac OS X: Ubuntuの11.10: のWindows 7:ここでは3つのすべてのプラットフォームで同じシーンのスクリーンシ

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    Iveはこれまでに同様の質問をしていましたが、直接answerを見つけることはできませんでした。 誰かがMatlabの図形にオブジェクトのレンダリングの深度バッファを抽出するためのサンプルコードを提供できますか? objファイルや単純なサーフコールをロードしてレンダリングし、その深度バッファに到達したいとき、MatlabとOpenGLの両方を使用してどのコードを実行するかを指定します。私。これを設

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    3dモデルのプロジェクトでは、私はAutocadファイルを与えられました。 3ds maxでファイルをインポートし、.objファイルとしてエクスポートしました。ここまでは順調ですね。 しかし、このファイルをJoglアプリケーションに読み込むと、色の材料に奇妙な問題があります。より正確に言えば、下の画像を見てください。最初のものは私のアプリケーションのスクリーンショットであり、2番目のものは3D操作

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    JOGLアプリケーションの場合、私はオブジェクトの実サイズモデルを持っています。私のモデルは少し大きめです(半径3メートルの球で囲むことができます)。これに取り組んでいる間、いくつかの質問が私の心を困惑させました: モデルのサイズはレンダリング時間に影響しますか?より正確には、私のモデルを0.01の倍率で縮小すると、より速いレンダリングをするつもりですか? (インポートする前にモデルを縮小し、gl

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    私はプロジェクトグループでJOGLで3Dゲームを行っています。私たちはパフォーマンスの問題に対処しています。私たちのゲームは毎秒20フレーム以下で動作します。 メイン表示機能の実行時間を測定しました。それは良い4ミリ秒であることが分かった。しかし、2回のディスプレイコールの間の時間を測定したところ、60ミリ秒であったことが判明しました。 質問があります。 OpenGLの2つのディスプレイコールの間

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    ここには今日のものがあります。 * NxM 3Dの点グリッド *これは、従来のOpenGL呼び出しを使用して描画します。 *選択バッファを使用してラバーバンド選択とシングルポイント選択があります。 今日私たちが望む選択肢が得られるまで、選択したい部分をCTRLで選択することができます。 200x500のグリッドを持ち、矩形ではない円や星などを選択したい場合は、非常に迷惑になります。 ラクロソングを

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    OneJARを使用してアプリケーションを単一のjarファイルにパッケージ化しています。 OneJARで作成された.jarファイルは、Windows上で完全に起動し、JOGLコードは正常に動作します。 次に、この.jarファイルをlaunch4jを使用して.exeファイルに変換します。 このファイルを実行しようとすると、Windows(7)はファイルが壊れていると報告します。 私のアプリケーションに