jogl

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    Netbeansプラットフォームモジュールプロジェクト内でJoglを使用してGLJPanelを作成しています(これはNetbeansプラットフォームアプリケーション内にモジュラーウィンドウを作成するJavaアプリケーションの非常に特殊なタイプですので、 )。 GLCanvasはWindowsやLinuxで動作しないので使用できません(NetbeansとJoglは地獄で結構です)。 NEWTはMac

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    Joglを使用しているNetbeansプラットフォームアプリケーションでは、Windowsでsun.java2d.opengl = trueを設定するとプロジェクトを実行できません(64と32、XP 、Vista、および7)。残念ながら、これをfalseに設定すると他の問題が発生します。 これをtrueに設定するとGUIが起動せず、GLCanvasまたはGLJPanelを使用しています。プログラム

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    JOGLを使用してエディタの内容を表示するEclipseプラグインを作成しようとしています。 必要なライブラリ(JOGL、Nativewindow、Gluegen)をそれぞれ独自のプラグインにパッケージ化し、3つすべてのプラグインをエディタプラグインの依存関係に追加しました。私はセットアップにOpenGLのディスプレイを試してみて、GLEventListenerを実装する場合 は今、私はいつものO

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    現在、私が作成しているテクスチャがスケーリングされたときにブロブとして表示されるJOGLアプリケーションで問題が発生しています。 IDEはNetbeans 6.9.1です。 テクスチャの作成プロセスについて詳しく説明します。 まず私がやっている: "データ" バイト配列をある gl.glPixelStorei(gl.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); gl.glPixelS

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    Java OpenGL(JOGL)を使用して書かれた主なコンポーネントを持つJavaデスクトップアプリケーションがあります。このために自動化された受け入れテストを書くことについては、あまり壊れないように書く方法は本当にわかりません。 Swing(およびHTML)オブジェクトを使用すると、さまざまな受け入れテストプラットフォーム(Selenium、Rationalなど)を使用して、フィールド/オブジ

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    私はOpenGLキャンバスと軽量メニューをfalseに設定していて、すべて正常に機能します。次に、最初のフレームからOpenGLキャンバス上のメニューが、キャンバスと重なる場所を描画しなくなります。これは私のMacでのみ、LinuxやWindowsで発生しません。何か案は?

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    Jzy3Dライブラリで作業し、openGlの下にいくつかのチャートをペイントしようとしています。 package mychart; import java.awt.Component; import java.awt.Dimension; import java.awt.Frame; import org.jzy3d.chart.Chart; import org.jzy3d.col

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    私はscalaでプログラムをコンパイルして実行するpom.xmlを作成しようとしています。 このプロジェクトでは、* .soライブラリ(gluegen-rt.soなど)を実行する必要があります。 は、私は私のプログラムを実行すると、私はこのエラーを持っている は/ usr/libに/ JNI/:ファイルがここにあります論文 Exception in thread "main" java.lang.

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    JOGL 2.0は、GLCapabilitiesにGLProfileパラメータを追加しました。何らかの理由で、この単純なコードで: import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; public clas

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    これはおそらくトレードオフを扱うコード形式&です。おそらく明らかです。 裏話:C++からJavaへ移行する場合 私は今、どのように対処することを確認していない違いが発生しました。 すべてのopengl呼び出しでは、オフセットを持つ配列と、渡された配列がどのように構造化されているかを関数に伝える追加パラメタを渡します。例を挙げるとglDrawArraysとする。 だから、描画するときには、すべての頂