jogl

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    すべてがうまく実行されますが、輸出ジャーで:C:\ WAMP \ WWW \ JOGL>のjava -jar test.jar Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/media/opengl/GLEventListener at java.lang.ClassLoader.defineClass

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    TextRenderer draw3Dクラスがスケールファクタを受け取るが、文字列を任意の長方形にレンダリングできるようにしたいと考えました。私はこれを行うためのクラスを書くことができたと思うが、JOGLのユーティリティを使う方が簡単かどうか疑問に思った。

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    こんにちは皆、私はここで新しい、そしてOpenGLと3d世界で新しいです。私はsuccessfulyロードしてobjファイルを表示しますが、新しいボタンを押すと新しいものがロードされます。古いものの下に描かれています。あなたが私にグランキャンバスをリフレッシュするのを助けてください。

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    現在、OpenGL ESの一部のアプレットを開発中ですが、JOGLおよび/またはLWJGLに付属のネイティブをどのように処理できるかは確かです。 LWJGLには、インターネット経由でジャー(ネイティブを含む)をロードできる素敵なアプレットローダーがあります。 LWJGLの利点は、各プラットフォーム用のネイティブパックのみで、32ビットおよび64ビット用のネイティブパックではないことです。欠点は、L

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    私は、OpenGLでgluOrthoパースペクティブから見た3Dシーンをレンダリングしました。私のアプリケーションでは、ボリューム100x70x60mm(1000x700x600ピクセル)の立方体の前面を見ています。このキューブの中で、私はちょうど真ん中に座って立方体(半径300ピクセル)を満たす「シンプルな青い球」をレンダリングしました。 これで、キューブ内の特定のポイントでピクセル(3D)のカ

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    OpenGLとJOGLでフレームバッファを使いこなしています。私は描画するGraphicsオブジェクトを持っています。 Graphicsが変化するたびに、各ピクセルのR、G、B、A情報をバイトとして抽出し、A R G B順序でByteBufferに書き込みます。私は変換をチェックした、それは大丈夫です。 GL_RGBモードを使用してdrawPixelsメソッドを呼び出すと、指定された座標にボックス

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    Buildrを使用しているときにJavaプロジェクトの依存関係としてJOGL 1.xを宣言するにはどうすればよいですか?

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    JOGL/OpenGLを初めて使用しています。 JOGLを使用して2Dレンダリングされたイメージにラベルを描画するにはどうすればよいですか? Java2D/Swingのようにjlabelを使用しますが、ここでそれを行う方法は何ですか?

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    JOGLを使用してJavaで記述されたプログラムをマウスで描くことができます。私は今、キーボードを使用して環境内をナビゲートできるようにする必要があります。 ゲームクラスコードはhereです。 私はJava3Dでこの種のことをしています。以前はKeyNavクラスの広告をそこから呼び出すだけでしたが、JOGLで正しい機能を見つけられないようです。任意のコード、情報のチュートリアルを大いに感謝します。

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    誰かが助けを求めたり、正しい方向に向けるかどうか疑問に思っていたのですが、私はオブジェクトをアニメーション化(あるポイントから別のポイントに変換)しようとしましたが、オブジェクトがその方向にスピードを上げたいのですか?