jogl

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    私は、2Dタイルベースのプロジェクト用の単純なテクスチャマネージャを作ろうとしています。 私が持っているのは、文字列(テクスチャ名)とテクスチャのハッシュマップを持つクラスです。名前がハッシュマップに存在しない場合は、TextureIO.newTexture(..)を使用して名前を作成し、ハッシュマップに格納します。 これは私がテクスチャをロードしようとすると、私が取得エラーです: Excepti

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    私はこのチュートリアルに続く:私は自分のアプリケーションを起動しようとすると、私は java.lang.UnsatisfiedLinkError: no gluegen-rt in java.library.path エラーを取得していhttp://wadeawalker.wordpress.com/2010/10/17/tutorial-faster-rendering-with-verte

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    JOGLを学習しようとしていますが、キャンバスに最初に線を描いていますが、なぜ線が表示されないのか分かりません。ビューポートを正しく設定していないと思います。以下は は、いくつかのコードスニペットです: private static final float DISTANCE_FROM_EDGE = 25.0f; @Override public void init(GLAutoDrawabl

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    私は、VBOを使って数百万(最大10個)の三角形に基づいてモデルをレンダリングしています。ユーザーがクリックする可能性のある三角形を検出する必要があります。 "名前スタック"と "ユニークカラー"の仕組みを読んで理解しようとします。 名前スタックに最大128個の名前を入れることができますが、ユニークカラーは2 ^(8 + 8 + 8)= 16777216個の可能な異なる色を持つことができますが、い

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    JOGL OpenGLを使用して簡単なJavaプログラムをコマンドラインからコンパイルしようとしています。 Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/media/opengl/GLEventListener at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Me

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    私はちょうど JOGLを勉強し始めましたが、1つの問題があります。 以下は2つの方法の簡単な実装です GLEventListener。 @Override public void init(GLDrawable glDrawable) { GL gl = glDrawable.getGL(); GLU glu = glDrawable.getGLU(); gl.

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    私のプロジェクトで一人称カメラを作ろうとしています。私は http://www.morrowland.com/apron/tutorials/gl/gl_camera_3b.zip キーボードの動きはOKですが、マウスの動きが奇妙である、このチュートリアルに従いました。私は、java + jolgを使用していますが、私はそこには大きな違い はここではありません回転させるための責任の二つの方法である

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    JOGAMP wikiから得たこの簡単な例を考えてみると、マウス座標がy方向に40、x方向に20ずれているのはなぜですか?画面の右下隅をクリックすると、私が期待する座標(620,440)でなく、(640,480)の座標が表示されます。 ありがとうございました! は、ここでプログラムです: import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax

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    テクスチャキューブとライトを見るパースペクティブな場面を構築しようとしています。 起こっていると思われることは、光が立方体の上のどこかにとどまり、立方体がその光の下で(その中心に対して)回転することです。 実際に起こることは、立方体が回転すると光も回転するということです。 私はこれを検索し、同様のSOの質問を探してみましたが、助けたものは何も見つかりませんでした。 OpenGLドキュメントに続いて

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    360度のサイクルが完了すると、色が変わる四角形(同じサイズ)のスパイラルを作成する必要があります。たとえば、私は3色のらせんを作りたいと思います。最初の部分は青色になり、最初のサイクルの後に四角形が緑色に変わり、最後に赤色に変わります。ここでは私が探しているものの可視化だ:今のところ(JPanelのブツのを除く) 私のコードは以下の通りです: import javax.media.opengl.