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私は平面に垂直な法線ベクトルとして回転軸を返さなければならないという課題があります。ここに私のコードです:glm :: vec3 x値を返すとNULLが返される
glm::vec3 Skeleton::returnAxis()
{
GLdouble firstPoint[3];
GLdouble secondPoint[3];
GLdouble thirdPoint[3];
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
gluUnProject(0,0,0, modelview, projection, viewport, &firstPoint[0], &firstPoint[1], &firstPoint[2]);
gluUnProject(viewport[2], 0 ,0, modelview, projection, viewport, &secondPoint[0], &secondPoint[1], &secondPoint[2]);
gluUnProject(0,viewport[3],0, modelview, projection, viewport, &thirdPoint[0], &thirdPoint[1], &thirdPoint[2]);
glm::vec3 point1 = glm::vec3(secondPoint - firstPoint);
glm::vec3 point2 = glm::vec3(thirdPoint - firstPoint);
glm::vec3 axis = glm::normalize(glm::cross(point1, point2));
return axis;
std::cout << axis.x;
}
問題は、何も数字を戻していません!ちょうど空白。私が浮動小数点型の型変換を行った後も(上記のコードでは示されていません)。
ヘルプ!
ありがとうございました!!!!勤務先:D –