soundeffect

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    2Dプラットフォームゲームで3D環境のようにサウンドエフェクトを動作させようとしています。 サウンド・エフェクトでSpatial Blendオプションを3Dに設定すると、サウンド・エフェクトが静かになりますが、2Dにしておくと、部屋全体に同じ音量で再生されます。 この問題に対するすべての答えは、空間ブレンドオプションを2dに保つことをお勧めしますが、実際にはカメラ/キャラクターの位置に応じて異なる

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    2答えて

    デジタルタイプのサウンドエフェクトが必要です。数字が入力されたときに、サウンド効果がビデオの背景に表示されます。キーボードを押すと、このサウンドエフェクトも聞くプログラムを作りたいと思います。このサウンドエフェクトを見つけたり、このビデオから取り込むにはどうしたらいいですか? mp3にビデオを変換するために夜12時50分と午前1時15分 www.youtube.com/embed/kIXNpePY

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    UWPアプリケーションでノードのピッチをAudioGraphに変更するにはどうすればいいですか? 私はWP7からuwp(Windows 10、Mobile)にアプリケーションを移植しようとしています。 SoundEffect soundEffect = //...(load sound effect). SoundEffectInstance soundInstance = soundEffec

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    私の大学のために、私たちはVisualStudio 2015でMonogame/XNAを学ぶことから始める必要があります。円で回転し、それをクリックすることで効果を出すスプライトを作成する必要があります。それを逃すことによって。しかし、私はそれを作る方法を理解することはできません。 他のすべてはうまくいく(作業時間後)。 私はどんな助けでも非常に感謝しています。 ありがとうございます。 お待ちして

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    は、誰もが私が(ビデオで51秒を参照)、このティーザーで生産されたサウンドファイルから同じ、または類似した、視覚効果を得ることができる方法を知っています: http://vaxxedthemovie.com/stream/

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    1答えて

    私はすべてのSFFをオン/オフにする設定のゲームを作っています。私はこれらのsfxを持っています:snd_hover, snd_click, and snd_back。これらのsfxはホーム画面から自動的に再生されます。私はこれらの機能を試しました: audio_exists audio_stop_all しかし、すべてのsfxはまだ再生されています。 a variable which tu

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    1答えて

    OnClickListenerを実装すると、ボタンをクリックすると効果音が働きます。 OnTouchListenerを実装している間は、効果音が触れても効果がありません。では、OnTouchListenerの実装で効果音を有効にする方法は?私は感動的なアプローチを使用している場合 public class CalculatorActivity extends Activity implements

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    3答えて

    申し訳ありませんが、本当に奇妙な問題があります。私は現在、C#/ MonoGame(Linux上)で簡単なゲームを書いています。私はSoundEffectをプレイしようとしています。私がPlay()を呼び出すと(たとえそれが正しくLoadContent()メソッドにロードされていても)。 NullReferenceExceptionにメッセージObject Reference not set to

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    3答えて

    私は音楽ゲームを作っています。ユーザーが音符を押すと音が鳴ります。ユーザーが押すと即座に再生する必要があるため、音楽に合っているかどうかを確認することができます。しかし、音が遅れているかのように感じます。特に、ノート・プレスが速くなると感じます。 私の背景.m4a音楽ファイルは、AVAudioPlayerで再生されます。私はcurrentTimeプロパティにアクセスできるので、これをCocos D

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    私は最初の簡単なゲームのためにいくつかのチュートリアルを混乱させました。 私は私のキャラクターとして使用する私のGameObjectの下に2つのオーディオソースを持っています。彼らはどちらも「目を覚まして遊ぶ」を介してプレイします。スクリプトからの再生は1つだけです。もう1つは、スクリプトから呼び出されたときに全く発音しないか、または数回クリックするだけです。私はスクリプト を書くために、最新のV