最初に「テクスチャマスク」がここで使用する正しい用語であるかどうかは完全にはわかりません。だから誰かがそれを知っているなら私に知らせてください。ゲームメーカーでテクスチャマスクを使用する方法は?
ですので、本当の質問です。私はGameMaker:Studioにオブジェクトを持っています。スタジオは、その背後にあるより大きな静止画像を引っ張って、その位置に応じてテクスチャの変更を行います。私はそれがどのように見えるかを素早く知った。
これは、この画像の「ソース・イン」のセクションで説明するのに役立つかもしれないhere