tiled

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    私はLibGDXでゲームを作成しており、マップシステムとしてTiledを使用しています。 私は、TiledMapの範囲内にOrthographicCameraを格納しようとしています。私はこれを達成するためにMathUtils.clampを使用します。カメラが1.0fの通常のズーム状態にあるとき、それは完全に動作します。しかし、カメラをさらにズームインすると、.75fと言うことができます。ズーム値

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    libgdx上でタイルマップをレンダリングするときに、画面に黒線が表示されている問題について、すべてのソリューションは、パディングをタイルセットに追加することについて話しています。だから私はそれをやったが、問題を解決しなかった。 多分私はそれをよく理解していなかったかもしれないと思うので、ここで私がやっているプロセスを投稿します。もし誰かが私の間違いを指摘できれば喜んでくれるでしょう: これは私の

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    私はTiled Map Editorを使用して、私のゲームのためのタイルマップをlibgdxで生成しています。 2つのタイルレイヤーを持つシンプルなマップを作成している間に、多くの余分なテクスチャバインディングが発生することに気づいた私は2パックのタイルセットを使用していて、個々のpngを使用していません。 たとえば、2つのタイルセットを持つ2つのタイルレイヤーのマップがあります。土は1タイルセッ

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    タイルマップをJavaプロジェクトに配置する方法を解明しようとしていましたが、タイルマップを.xmlとタイルマップに変換するように指示しましたそのタイプは利用可能です。私が持っているバージョンは0.17.1

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    コロナSDKにタイル張りされたアイソメトリックマップをインポートし、グリッドレイヤをオーバーレイしようとしています。私はアイソメトリックグリッドを多読しましたが、それらはすべて、高さが幅の半分であるタイルセットを参照しているようです。 (例:128x64px)。私は256x149pxのグリッドを必要とするタイルセットを使用していますが、私はその変更に対応するためにグリッド生成関数を編集する必要があ

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    私は最近Haxeに入ってきて、HaxeFlixelを使ってTiled .TMXファイルを読み始めました。 私はTiledMapオブジェクトを作成し、TMXファイルパスを渡しています。そのオブジェクトのレイヤーを繰り返してゲームシーンに追加したいとします。私は(TiledTileLayerのプロパティです).tileArrayにアクセスしようとすると、しかし、私は次のエラーを取得する: - flix

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    私のキャラクターを動かすと、薄い灰色の縞模様が現れます。彼らは "Allow MSAA"でどこにでもいたが、ランダムに出現することはなかった。マップを作成するには、TiledとTiled2Unityを使用します。それを修正するために私は何をすべきですか? Allow MSAA not Allow MSAA

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    私はLibGDXでゲームをしていて、タイルでマップを設定しています。私は、特定のレイヤーのオブジェクトにカスタムStringプロパティを追加して、それがどのオブジェクトを表しているかを詳細に知ることができました。 マップオブジェクトの抽象クラスのメソッドを呼び出すContactListenerを設定しました。 @Override public void beginContact(Contact

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    LibGDXとタイルマップで視差効果をゲームに加える必要があります。背景は、前景とは異なる速度で移動する必要があります。ドキュメントhttps://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Tile-mapsで言った: 個別に各レイヤをレンダリングし、すべての 層のためのビューを変更することにより、あなたはまた、視差効果を達成することができます。 現在の実装:同じ速度でレンダリン

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    私はタイルマップを持っていますので、タイルセット画像に基づいてタイルセットを作成し、内部のサイズ。 すべてはうまくいきますが、 "画像のコレクション"タイルセットではなく、これを私たちのゲームにjsonで解析します。 ここにjsonからcppまでのレイヤローダがあります。それはレイヤーをロードし、それがうまくいきます。 "Collection of Images"タイルセットからマップに何かを追加