game-engine

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    私たちが開始する前に:はい、この質問は2,3回同様の背景で回答されましたが、少なくとも2歳以上で、ゲームエンジンが出て行きます。 これに加えて、私は特定の要件をいくつか持っています。 私が達成したいのは、2Dゲームを作成することです。私はJavaプログラミングの背景と、いくつかの簡単なAndroidアプリ(メッセンジャーとそのようなもの)をプログラムしました。私はまた、非常に基本的なC++、C#と

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    1答えて

    私はフェイザーでゲームを開発していますが、まだ初心者です。私は、ゲームのメイン画面にログイン/サインアップ/ fbフォームを作成したいと思います。フェイザーのindex.htmlにhtmlフォームを作成しましたが、疑問があります。どのようにして、htmlとフェイザーのシーンの間のコミュニケーションを達成できますか?グローバル変数を作成しましたが、それは良い方法ではないと思います。 MyGame.M

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    2答えて

    新しいゲームのレベルエディタをプログラミングしています。問題は、私は自分のデータを格納するためにどのような構造を使うべきかわからないということです。 タイルベースのマップエンジンで、x座標とy座標とその位置のタイルのIDを使用します。 私は複数のレイヤーを持っています、マップはサイズ変更可能ですので、配列は私にいくつかの問題を引き起こす可能性があります。そのため、そのケースのstd :: vect

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    1答えて

    私はマイクロソフトのコースを受講し、いくつかの基本プロジェクトを終了したことを除いて、C#の初心者です。今私は自分自身で何かを試して、Visual StudioでC#形式の非常に基本的なビジネスシミュレーションゲームを作成することを考えました。 私はGoogleに尋ねましたが、探しているものを見つけるのに苦労しました。私は基本的に、日をシミュレートするシステムから始めたいと思っています。私が前進す

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    は、最新バージョンへのユニティを更新した後、私はこれらのエラーを取得: Error Messages 私はそれを固定するためのいくつかの助けを取りました。しかし、私がLibフォルダを削除すると、エラーは表示されます。新しいプロジェクトを作成しましたが、作成して最初のシーンを保存した後もエラーが発生します。 それはちょうど5.5に新しいアップデートを開始した。.. は、誰もがいくつかのアドバイスを得

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    私を許してください、私は完全に自己教えられていますので、私が行方不明になっていることを明らかに明白な解決策があるかもしれません。 現在、私は何かが起こるのランダムな機会を持つようにしたいとき、私は次の操作を行います。 //Creates a 1 in 5 chance for text to be displayed bool TxtDisplayChance = RandomChanceRet

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    私は学習経験として物理エンジンを構築していますが、異なる衝突と解決関数を確実に実装するにはちょっと固執しています。それのための数学は問題ではなく、むしろそれをチェックする方法です。 私はボックス、楕円、線などのために別々のオブジェクトを持っていますが、それらはすべて親の物理エンティティオブジェクトから拡張されていますが、その形状のようないくつかの独自のプロパティを持っています。やや、このような2つ

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    私は最初のゲームエンジンを開発しており、壁に当たっています。現在、私はいくつかのシステムマネージャクラス(graphisManager、PhysicsManagerなど)内のコンポーネントオブジェクトへのポインタを保持するコンポーネントポインタのベクトルを持つEntity基本クラスを持っています。ここでは(主な問題に焦点を当てるストリップダウン)私の現在のエンティティヘッダは次のとおりです。 En

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    私はC++で小さなゲームを作っています。私がロードしたすべてのアセット(モデル...)を追跡したいので、一度だけロードします。私がこれを行うことができる唯一の方法は、資産レジストリのための何らかのグローバル変数を持たせることです。より良い方法がありますか?

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    私のゲームでは、自分の画面を処理するために状態パターンを使用します。画面は各フレームを更新してレンダリングする必要があります。ゲームループはGameクラスにあります。 しかし、私はエンティティクラスの更新とレンダリングメソッドも必要です。 ScreenとEntityクラス(たとえば、FrameProcess)でインターフェースを使用する必要がありますか?または、私はそれをこのように残すことができま