phaser-framework

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    私が達成しようとしているのは、ユーザーがキャンバスをクリックし、スプライト(プレーヤー)がその位置に移動し、その位置に到達すると停止するようにすることです。 現在、私はプレーヤーをクリックすることができ、デフォルトの機能であるそのパスで続行します。 多分私の考えより簡単ですが、私は解決策を見つけることができません。右方向への ポイントが有用であろう:)

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    に私は、typescriptですを使用してオーレリアCLIアプリケーションでPhaserを使用 NPM適切に実行をインストールしたい、と私はすでにaurelia.json変更しましたtsファイルでは、位相器は定義されていません。そして、実際には、cliの上のソールを見て、フェイザーを追跡していないようです。依存関係の名前を "phaserjs"のように変更すると、それはトレースを開始しますが、イン

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    私はスーパーPhaserテストを実行します。はと素晴らしいですが、PhoneGapを使用してiOSにエクスポートすると、入力イベントは機能しません。 私は、ブラウザのエクスポートを使用してアプリを果たす場合、それはまた、任意のクリックイベントを登録していない、IPアドレスを使用して自分の携帯電話にそれを開きます。 私は多くのGoogle検索を行っていますが、実際には何も表示されていません。他の誰か

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    私はフェイザーのノブです。私はしばらくの間、フラッフィーバードに取り組んできました。しかし、鳥が衝突する地面をどうやって作るのか誰にも分かりません。 ありがとうございます。プレイヤーがある場合 game.physics.arcade.collide(player, platforms, touchPlatforms, null, this); :

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    ダイナミックに作成された画像をJSONファイルからフェイザープロジェクトにロードしようとしています。 var j = 0; for (i in boxArray){ game.load.image(boxArray[j].name, 'collCreatorAssets/boxes/'+boxArray[j].name+'.png'); j++; } とそれらを使用しよ

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    私は、ボールの位置を保持し、毎秒60回クライアントに送信するサーバーを持つアプリケーションを持っています。 その入力に基づいて、私はPhaserスプライトx、yの座標と速度を更新しています。滑らかな移行が期待されますが、私はうるさい動きです。ネットワークパケットは、あなたのアプリに配信されている - そう

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    Phaserのフレームワークを習得しようとしています。とにかく、私は最も基本的なフェイザーのセットアップと呼んでいるものがありますが、ブラウザ(Chrome)で自分のプログラムを実行すると、コンソールにエラーがスローされます。これは、私のチュートリアルのビデオを見ていたすべてのフレームで2ピクセルずつスクロールして背景のtileSpriteを作成している私のメインコードが実行されないようにして、ビ

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    私はHTML/JS/Phaserで簡単なゲームを開発しています。私が作成しているゲームは、640x480の解像度を使用することになっています。ウェブサイト上で、最終的なキャンバスは、私のWindowsのDPIスケーリングは(+ 25%)で正確に何である、800×600の大きさを持っています Width: 640*1.25=800 Hieght: 480*1.25=600 これは非常に非生産的

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    上の予期しない識別子は、私はエラー "Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier app.js:2" を取得します。私はこの構文を使ったことはありませんが、チュートリアルのコードをコピーして動作させることはできません。ファイルが同じ "JS" フォルダ内にあるすべてのjs index.htmlを <!DOCTYPE html> <html> <h